更新有感,回饋鬼佬
修改于2020/04/15379 浏览综合
关于更新,看了看许多道友的回馈,也综合自己的想法,我个人对鬼佬每一次的更新其实是很肯定的。 不过有一个小小的建议,本次的更新跨度(紫府九的系统)其实对许多玩不久的玩家,或者佛系的玩家,其实是不能理解而且认同的。 这是游戏策划的两难,如何能顾虑到新进、中段班以及老玩家的权益,这就是一门学问。 有点扯远了,我的建议就是,何必每个月就是要推出什么很大很有创新的更新? 既然是定位长期的挂机游戏,是否可以调整为每个月做许多Debug以及系统优化,推出新的更新可以以季为单位来推出。 如果硬要每个月一直推陈出新,再多的idea以及思维,也是会消耗殆尽。 何必杀鸡取卵的硬推出新的玩法? 硬推出新的系统,有点半生不熟,囫囵吞枣。 是不是以季为单位推出大更新比较适宜? 况且也许多旧的需要修复的Bug还没弄好,其实还真的不必赶每个月推出新的大系统。 这是在下的小小建议,不喜勿喷,也欢迎其他道友集思广益,回馈在下
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關於更新,看了看許多道友的回饋,也綜合自己的想法,我個人對鬼佬每一次的更新其實是很肯定的。
不過有一個小小的建議,本次的更新跨度(紫府九的系統)其實對許多玩不久的玩家,或者佛系的玩家,其實是不能理解而且認同的。這是遊戲策劃的兩難,如何能顧慮到新進、中段班以及老玩家的權益,這就是一門學問。
有點扯遠了,我的建議就是,何必每個月就是要推出什麼很大很有創新的更新?既然是定位長期的掛機遊戲,是否可以調整為每個月做許多Debug以及系統優化,推出新的更新可以以季為單位來推出。
如果硬要每個月一直推陳出新,再多的idea以及思維,也是會消耗殆盡。何必殺雞取卵的硬推出新的玩法?
硬推出新的系統,有點半生不熟,囫圇吞棗。是不是以季為單位推出大更新比較適宜?況且也許多舊的需要修復的Bug還沒弄好,其實還真的不必趕每個月推出新的大系統。
這是在下的小小建議,不喜勿噴,也歡迎其他道友集思廣益,回饋在下
