说个游戏基本的体验问题

2019/12/2395 浏览反馈
一个简单好友功能为什么体验就做的这么差呢?
1、好友的在线、游戏中、下线状态显示不准确,经常别人都下线半天了,我这里还显示在线,点了邀请又弹出不在线。
2、好友列表能不能有个合理的排序机制?优先顺序:在线亲密度高至低,其次游戏中亲密度高至低,最后不在线好友亲密度高至低至,如果相同亲密度根据加好友时间优先排序。
3、好友送礼,能不能把需要我收礼的先优先排在最前面?我每次收个礼物接近100个好友,我要从上往下拉半天找,还要考眼力。
你们产品和交互设计没有把这些体验上的细节逻辑考虑 清楚吗??
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