舟游新玩法意见征集帖(非官方)

修改于2019/06/28681 浏览综合
有兴趣的欢迎进来看看~ε-(´∀`; )新玩法分享
TapTap
本人舟游老玩家(误),三测入坑。看论坛里一直说舟游玩法单一。作为一个塔防游戏,关卡必须经过精心设计才有足够的趣味性,但这也不可避免的导致了关卡被打通之后玩家兴趣丧失,而新的地图又更新太慢的问题。舟游的标签是硬核塔防没错,不过我认为这并不能成为限制玩法的因素。有人会说开发新玩法不可避免的会与之前一些经典塔防游戏相重复,有什么关系,舟游胜在美工和创新,好看的同时又好玩,不就行了吗?。◕‿◕。
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以上废话,下面说说我的想法
1.开发旧地图的潜力
植物大战僵尸有几张地图?不多,但他就是很好玩,因为在技能,模式的多样化设计支撑下,玩法和趣味性不会少。
2.增加玩家之间的互动
现在的好友机制,除了送线索和白piao干员之外互动太少了,感觉像一个单机游戏。
3.增加玩家的参与感
我有一个半成熟的想法,或许地图可以让玩家来设计?
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嘛,我现在能想出来适合舟游的玩法,分享如下:
1,增加一些可以在战斗中玩家主动使用的技能,比如让两个干员互换位置,临时增加一个平台,放在路口让怪转向的标识(其实图里已经有箱子,震撼装置,草丛等玩法了,不过我觉得还有开发余地)
2,开放一些地图,使用提供的特定干员,等级和技能限定(TR?),比如精二九十级的银老板(我真的不是为了体验)
3,我是僵尸(划掉)整合运动
不用多说了吧…像自律一样设计好下干员的位置和时间,玩家放怪,感觉会很有意思,卡费什么的
4,特种干员和辅助干员。目前特种干员=工具人,位移技能只在特定图里有存在感,升级也没有太大收益。增加一些比如小推车,自爆的炸弹人(驴:?),放在敌人身后能吸引火力的特种,控制一个非领袖单位的辅助…感觉可以创造一个马戏团辽
这几个提议都是在yj现有软件的基础上,可以很轻松的实现的,并不需要额外花费大量资金去开发,就可以大大增加游戏的可玩性,也能加一些氪金点( '▿ ' )关卡的收益也可以是一些限定的家具,头像,徽章之类的,不一定要关系到游戏的经济系统,这样也有效的减少了平民和人民币玩家的矛盾。
最后,这是一个意见征集帖,我自己的想法肯定不完全不够精彩,不过还有一个论坛的玩家嘛,集思广益肯定能想出更多好玩的玩法~
最最后,
明日方舟是一个很好的游戏,所有玩家都有很好的游戏体验,服务器稳定,前几次断线是因为我手机不好,鹰角还给我们发补偿,活动频繁,内容丰富,cv豪华,立绘精美,关卡设计有趣耐玩,是游戏中的豪杰。
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