不消耗理智的挑战模式-对明日方舟玩法革新的建议
修改于2019/06/27336 浏览综合
众所周知,最近明日方舟的玩法争议比较大。我是个工作党,平时工作生活挺忙的,没有太多时间投入游戏,所以明日方舟这种护肝的游戏模式还是挺适合我的。但制作方还是应该考虑更多其他类型玩家的需求,毕竟玩的人多这个游戏才能经营得长久。
因此,我提个建议;推出一个不消耗理智的挑战模式。
目前的主流意见是增加理智,但这样的做法治标不治本,要给理智的话多少也不会够的。其实目前就是就是就是一些重肝玩家想要更加多的游戏次数,所以不消耗理智的玩法是一个不错的方案。
具体设计如下;
以目前关卡为基础,每个关卡突袭模式通关即开启挑战模式。挑战模式分三个档次。
高难模式;玩家携带自己的阵容出站,但关卡限定费用,费用不自动回复,先锋干员技能回费效果无效。
噩梦模式;玩家以官方设定的固定阵容出战。
地狱模式;玩家以系统随机分配的阵容出战。
每种模式又分为竞速和竞费两个目标,即玩家以最快速度和最少花费为目标,取得的成绩将在系统后台自动排名。
奖励方式。因为不消耗理智,所以奖励只是纯荣誉性质的,不对玩家的游戏数据产生实质性的影响。除了排名榜单外,以周为单位,每周日4时清算榜单,高难模式双榜第一玩家各记1分,噩梦模式双榜第一玩家各记2分,地狱模式双榜第一玩家各3分,统计所有玩家得分取前十位,第一位获得战术大师勋章,第二至十位获得战术精英勋章,勋章显示在玩家个人界面。大师勋章永久保留,精英勋章只保留一周。每年获得大师勋章30枚以上的玩家将获得战术之王勋章。
以上就是我的建议。
对了,还有个内容忘了,还可以设置“经典战役”系统。如果玩家觉得自己的某次战斗有优异之处,也可以将自己本次通关的游戏数据上传给官方,由官方通过B站之类的平台向全体玩家发布,请大家投票,每周评选十大经典战役。