关于游戏玩法的建议
2018/03/071300 浏览综合
看到有许多帖子和评论在讨论方舟的塔防这一游戏类型的可玩性问题。在这有些想法想传达给官方。当然这只是我不成熟的想法,也欢迎大家指正和建议~
难度调整和数据方面其他大佬应该有提过,我也不献丑了。本贴的出发点是让大家在长草期也能有事干。
我在想方舟之后能不能出一个类似地图编辑器的东西,玩家可以在里面自己设定地形,怪物刷新点,频率,路线,波数,甚至怪物行动模式(手捏boss)等。总之就是玩家可以自己创建关卡用于实验各种套路。
在创建完关卡后,玩家可以无限次数(或消耗道具)来挑战自己库中的自定义关卡。
而玩家自定义的关卡也是可以通过游戏内进行分享的(对你没看错,就是war3rpg)。当然这个分享是需要消耗某个特殊道具的,这个道具肯定是要限制数量的,例如完成高难活动(冬活夏活这种)来过去很少的数量,这样可以保证分享平台的自定义关卡质量。
然后玩家还可以在分享平台中购买(下载)其他玩家分享的关卡到自己的库中,增加玩家的互动(猫里奥),没准后期会出现“冬活甲鱼斩杀实验图”“战力实验图”“微操练习图”这种高人气分享什么的。
以上。这只是我个人的一个初步构思,肯定存在许多漏洞,例如数据、平衡、甚至是否合理,如果有什么问题和建议希望大家可以指出~如果我的想法能帮到官方完善这个游戏或采纳我的想法的话就更好了_(:з)∠)_