关于新游戏模式讨论

2019/09/2638 浏览闲聊杂谈
植树期间想了想塔防模式下有没有可能出些新的玩法,现在提出两个方案大家研究研究。
1.反侦查模式:整合运动为了取得某些地形信息而对某地派出高移速,不可阻挡,迷彩等类型的兵种进行渗透型侦查。我方需布置干员对其进行阻击,阻止其走完地图,没有需防守口,目标就是阻止敌人走更多的路。评分设置为百分比,即完全阻止100%整合运动的探查即为三星。完成度也可以设计成会影响后续关卡难度,比如只有50%的阻拦度的话,后面这个地图的关卡会出现新的出怪口,或者出现意想不到的出怪形式(比如从地里钻出来)。
2.夜晚模式:类似植物大战僵尸的雨夜模式,无法持续获得全部视野,同时给予照明弹(照亮场地一段时间)等支援物资。