@快活林说书人 这是我对这游戏的建议
修改于2018/07/22427 浏览综合
后期可不可以加个场景破坏系统,比如旁边有石头类的东西,玩家或boss被弹到场景道具上,石头会有裂痕和耐久度,达到耐久度,石头就会被直接撞碎(碎石伴有黄色的灰尘向旁边飞散,或酒罐会有水和瓦片一起飞出,可以想象一下那种场景),还有boss万金锤(玩家的大铁锤也一样)向地上锤的地面碎裂的横迹可以保留。还有可以加上一个机制(角色的血量低于四分之一时,会引起重伤效果,角色会用手一直捂住伤口,不断地流血,角色不会掉血,血迹特效保留在地上或打怪时怪物的血迹也会撒地上,角色打斗时只能用一只手打,还有一只手捂伤口,所以有部分技能受限,不能使用,走路时速度减慢,出招速度也减慢) 不管是boss还是玩家,在跑时脚边可以加些飞起的尘扬,更有带入感。还可以加上屏幕抖动系统,手感会更好(怪打你时或打破boss的防御时可出现) ……@说书人…… 这是我的建议 望采纳!!!!
