【2020】版本攻略(开局取舍、中期过渡、后期思路)

更新时间2020/1/312476 浏览攻略
本攻略针对2020开年版本提出建议
【前言】
(没玩过之前测试的可以跳过不看)
相对于之前的测试版本(没玩过国际服不予评价),本次测试大幅提高的怪物的数值,导致了一些以前炫酷的套路比如图腾流、攻速流都失去了意义,近战在不控怪的情况下进入怪群势必暴毙,而【电吹风】和瞬移攻击的移除导致了前期难以速刷(意思是后期可以),那么当前版本应该怎么玩呢?
接下来介绍当前版本的宠儿
余震头盔
对眩晕单位发起攻击会再次触发一次50%的物理攻击(且无内置cd,可用符文转换伤害类型,但是基于基础物理攻击转换,法系用伤害较低,需要注意的是,一旦你物理伤害较低,或者真的给他装备了属性符文,手机就会爆卡甚至有爆炸风险,推测后期会更改内置cd,比如每0.5/0.2秒限定触发一次)
单一装备即可成型的流派
【流派】
此处介绍目前游戏前中期主要流派
1、余震流
核心余震头盔,反复触发余震特效达到瞬间秒杀
又分为【余震火爆】【余震血爆】【余震双爆】
2、冰冻流
主要依靠魔杖(单手杖,特指学徒手杖),用冰符文+多波次实现无限控制过图
3、骨锤/鱼骨
单一装备过图(最好有火符文),
4、其他(其他效率没有特定装备都很低)
每个人玩法不同,我自己前中期用过叠暴击电击击退弓箭,也有一些召唤流
【正片开始】(游戏礼包码:solo2020)
此处我们直接从无脑开局抉择说起,千篇一律的开局,决定你之后游戏体验的走向,那么,我们的选择就是在开局刷一个好的初始,什么叫好的初始呢,接下来请看:
1---30(半小时左右搞定)
要求:速刷、简单、抉择
目标:鱼骨(匕首)/骨锤(锤子)、多波次/火/冰/召唤上限(次要) (到30层这些标少于低于两个请重开)
流程:开局拿弓箭,6层之前拿到猪杖玩召唤(召唤前期简单,28层可以打石头人),8级成型6只猪(点天赋,9级可以点召唤+1,其他天赋省钱不点),全过程只升级武器,到15层刚好8级成型,6只猪打金币怪,差不多此时有1000~1500金币,打开商店看符文(到了此处加上商店的符文前期一共差不多遇到5~8个符文,没有耐心的玩家此处不顺已经可以退了),如果继续打,那么接下来需要留鱼骨、找吹针,因为26层(石头boss)和30层(射线boss)有一定的压力,过了30,在没有特定装备/符文的支持下,建议按照自己情况选择是否重开。
30---80(时间按照个人情况)
要求:尽量速刷、手操、不打竞技场(占格子效率低)
目标:余震头盔/熔岩甲(各种眩晕穿透、aoe范围装备)
流程:过了30层,你需要有成型的输出,才能更快,这里近战推荐鱼骨(火)/骨锤(火),远程推荐召唤(多波次/召唤数量)/学徒(冰/多波次)/弓箭(火/多波次)/喷火(很多人用其实我不建议因为前期不安全,点了aoe耗蓝,上aoe符文降低伤害),在此期间,如果某一层boss卡的太久而且没有余震头盔,根据个人情况,没有特别好的符文装备建议重开或者挂机,别和自己过不去
80---130(中期,视个人情况而定)
要求:开始承受游戏的压力(特指怪物数值)
目标:少死几次(后面会死的更多)
流程:推荐用惩戒弓(火/多波次,就是一支穿云箭那个弓),这里有自曝怪加上死了变熔岩池,很恶心,如果你是近战鱼骨,需要拉过怪来之后立即走位拉开距离,用血池伤害秒掉敌人,尽量减少站在熔岩池里的时间
130---200(游戏正式开始,基本这个阶段进入人怪互秒)
要求:很多技能基础射程/aoe为8m,而从130开始,安全距离为>12m(弓箭基础射程)
目标:打动怪,不被虐
流程:131开始,很多流派需要切换武器,我个人介绍我自己的玩法,用熔岩甲aoe触发余震,带巨石锤(这个很重要,骨锤是投射物)点出aoe天赋,在装备和符文的支持下,熔岩甲超过了12m,多波次巨石锤跳晕+位移来实现秒怪,此处阶段大家已经对游戏有初步理解,可以按照自己情况推图
200及以后(追求开心,放飞自我,自由时间)
——————————————————————————————————————
【番外·思路及建议】(可能不需要余震)
1、暴击击退/电击
目标:100%暴击、暴击击退天赋/电击符文天赋(禁锢/力场符文可选)、高aoe范围加成、高击退穿透
装备需求:悬浮刃/熔岩甲/巨石锤(范围内aoe装备超过12m)、弓
解释:通过高输出(暴击率/暴击伤害)触发击退/电击敌方无法近身
2、高施法BD(可能需要三个到四个施法符文),把施法堆到尽量高,争取一秒空蓝(实际上你可以回蓝不会空),比如惩戒弓等原本带施法时间的技能,不需要控,极限输出就行
3、背刺攻速流
目标:高攻速(一秒五刀以上)、背刺最好普攻带攻击溅射,带冰(需要冰穿)/火/电(需要暴击)、高吸血
解释:依赖血池(血爆)清小怪,高攻速叠冰/天赋普通攻击眩晕(需要晕穿)emm……对装备天赋要求很高
4、高等级情况下装备/天赋碾压及其他网友思路(过图不太可能)
——————————————————————————————————————
【游戏优化及建议】(竞技场无限晕虽然赖皮,但是有各种反制手段,看个人理解,虽然我也觉得很不好)
1、余震头盔内置CD(0.5s/0.2s)
2、增加吸血天赋吸血比例(增强近战站桩作用)
3、召唤天赋前移、增加【撕裂】属性(召唤物专用、百分比掉血、1%、)
4、电击天赋更改为暴击触发后将本次伤害跳转到Xm内另Y个单位(类似前版本弱化电吹风)
5、设置内增加取消炫酷动画、取消伤害数值选项
6、副本额外增加属性调增锤子(比如一/二星副本之后可以掉落,目前合成极不靠谱)
7、大剑基础属性自带分裂
8、背包内物品可以丢弃
9、竞技场宝箱材料换做积分进行积分购买,目前附魔周期过于漫长
10、光环类开启/关闭切换(手速快会无限触发伤害比如熔岩甲、建议加入切换时间比如0.5s)
——————————————————————————————————————
【游戏bug及建议】(余震造成卡顿不是bug,是因为伤害低了造成无限循环,请提升自己输出/穿透)
1、目标类技能生效前目标消失/死亡
比如背刺飞在天上,目标已经死亡,卡死
比如多波次戏法弓,戏法弓是立即生效,但是目标已经死亡,则卡死
建议:在目标类技能生效前判断一次目标单位是否存在/死亡,如果存在则生效,如果死亡则取消或者原地释法
2、天赋:肉盾杀手 与描述不符,对boss生效
建议:我只是觉得强 ,很多玩家感觉生效,建议修复(滑稽)
——————————————————————————————————————
【游戏外挂/科技及建议】
其实在TapTap测试区也混了有一段时间了,也见证了许多劣势的游戏和一些妖艳x货(之前的那个号叫成成popo),这些作品/赝品里到目前为止尤其出色的只有《不思议迷宫》(点名表扬)
有的人也许会说,不就是因为你在那个游戏开服每天只睡四小时,全天候在线肝图他就是好游戏吗?
是,也不全是,我在《奈奥格之影》测试服也差不多是这个肝度,在整个TapTap游戏区,《不思议迷宫》的客服态度是值得肯定的(当然,其实很多游戏因为人手/资金/专业程度诸多原因是没有客服的,很多玩家群里看到的客服只是挂机/挂名在那里搜集信息的)
我也不是说一定要建议要客服要向谁谁谁学习,而是另外一个点
外挂/科技/修改
在中国,所有的中小游戏厂商避不开的话题,我敢说有些淘宝/百度上的破解工作室甚至比游戏厂商赚的还要多,你做好了游戏,上午刚一上线,还没到到下午,游戏破解了,没过一个月,正版的没了,盗版的活的风生水起,有些玩家觉得这样好啊,我不花钱/少花钱/玩到了本该花钱的游戏,他不香吗?
可能有人就要说了,你没开过挂吗?
开过,我不否认,修改过数据,添加过金币,输入过whosyourdaddy
但是不会在多人连线游戏/弱单机里,测试区同类型游戏我记得很清楚,上一个有《独奏骑士》此类优秀潜质的游戏应该是《魔界塔》,肝了几天,外挂入场,物价崩了,就退游了,其实对于《独奏骑士》来说,需要优化更改的地方还很多,我个人感觉他可能并且有几率会成为一款好游戏,对比测试区一大批换皮游戏,她有很多优点。
这期间呢,可能由于假期,在官方群里公然宣传/分享(可能包含出售)外挂的行为日益猖獗,本来我作为一个愿意和玩家分享游戏的普通玩家,突然就失去了和科技哥一起说话的勇气(其实第一感觉是有点嫉妒,凭什么对方不花一点功夫就一身橙装,而我要努力的挂机努力的重开,后来多看了几张图有觉得有点恶心,感觉大家不是一类人)
你要问我为什么突然会对测试区某一款自己喜欢的游戏失去兴趣
对于《独奏骑士》
是今天
有一点点小小的失望了
失去了在官方群里和萌新交流的勇气
14
33
15