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莳葉
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关于游戏时长统计方式的建议
修改于
2019/12/23
197 浏览
反馈建议
为什么不把游戏时长单纯的关联账号,并且把游戏时长检测为游戏运行时间,并以叠加的形式增长,而不是检测游戏的手机内部运行时间。
这样就不会出现因为换手机,系统更新等原因导致的手机内部统计清零,但时长必须重新统计到已记录的时长才能增长这样的问题。。比如我游戏原来记录几百个小时,但系统更新后,我必须再玩几百个小时达到原来的记录才能增长,而且还可能有中途再次更新系统丢失数据这样的情况。
检测软件运行时间并不难做到吧,这样在不同设备玩时,游戏时长都能关联到账号上,不是很好吗。关联设备这样的形式真的不友好。
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