新鲜出炉的下周版本更新预告!

2017/12/221677 浏览综合
感谢各位候补生持续的奋战,我们已通过各位的反馈和战斗数据采集得到了许多有用的信息,并已持续开展了工作,有许多方面取得了可喜的进展。依照惯例,在此也提前预告并说明我们即将进行更新的内容。
我们预计将会在下周中(12月27日左右)发布更新版本,更新内容包括:
一、体验优化:
1.网络优化:
在之前的版本中,参战者网络条件各自不同的情况下,常常会出现「瞬移」的问题。经过我们工程师持续的努力,新版本的优化将一定程度减少此类「瞬移」情况的发生。
2.调整了近战攻击的流畅度:
在之前的版本更新中,我们在物理与抖屏特效上改善了近战攻击的打击感,但同时使得它们的作战性能受到了一定程度的影响,这次的更新将会在保留打击手感的基础上最大程度优化到它们应有的流畅度。
二、整体机制调整:
1.重新统一并规范了术式的CD计算方式:
为了更便于玩家理解并调整平衡性,我们重新整理并规范了不同机制的术式之间的冷却时间计算方式与释放方式。我们决定的修改项目有如下两条:
(1)召唤类术式(「断罪」、「开海」、「流风·落」、「寒劫」),在选择释放术式后,即使施法动作被中断或主动取消,也立即重新计算冷却时间,且术式仍会发动
(2)带有自位移的突进系术式(「以太冲击」、「绯夜之月」、「气流斩」、「大爆弹」),当角色位移时,就立即开始重新计算冷却时间。
2.提高了爱丽西斯、米拉、韦斯特、克丽丝的伤害:
我们认为,远程角色能够用更多的开火机会来建立优势,为了机制平衡,我们应让近战角色在成功接近远程角色时获得更大的收益。现在这四名近战角色将能够在单次连段中打出更高的伤害。
3.微调了「碎月」、「往生斩」、「神圣震爆」的伤害触发时间:
这些修改主要是为了与角色的动作之间配合更自然。
4.优化了部分突进系术式的追踪诱导:
为了增强动态作战中的实用性和战斗流畅度,部分自带位移的突进系术式将会带有一定的追踪性能,这意味着在距离足够时,它的瞄准方向将会更「正确」。
三、平衡性调整:
1.「旋风·突」的弹量调整为1发。
另外,我们也注意到,有许多玩家抱怨在竞技模式中普遍存在「拉闸」(中途退出)的行为。
我们必须说明的是,由于目前游戏处于测试期,程序运行尚不稳定,为了避免游戏自身闪退造成玩家的损失,目前我们没有针对故意中途退出的行为做惩罚机制,但我们不希望、不鼓励各位玩家故意采取「拉闸」这种行为。我们也承诺,在之后的更接近正式上线的稳定版本中,会设计完善的积分、奖惩和举报机制,保证良好的竞技环境。
谢谢指教!
8
2
21