巴顿变动暴击率的计算
2020/05/05131 浏览综合
基础暴击率30%
30%,if N,+2%,32%
32%,if N,+2%,34%
……
48%,if N,+2%,50%
求当量暴击率?
之后查阅网上资料时,我发现这个工作手算太难,原因如下——
梅森旋转算法,是python/c++等语言中默认伪随机生产器,大多数游戏采用这种伪随机算法

真随机调试、维护成本高,效率低,游戏少采用
伪随机有算法,可预测接下来的一切,可逆推之前的一切,所以抽卡没有玄学,游戏早就给安排好了
有人会问(其实是我自己怀疑)那之前有人自抽号抽出sss+白毛是个什么道理?
那真是超出我的常识之外了呢.jpg
跑题了![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
在没有进入程序组之前是不清楚游戏的随机算法的,所以现在只能大量统计,考虑使用白毛3蓝进行统计……