《霹雳无双》过万预约爆料(目前为止能讲的)

2018/07/224284 浏览综合
大家好,我是《霹雳无双》全民制作人代表——屈世途(鞠躬)
感谢诸位道友不遗余力地在微博、B站、贴吧等大街小巷为游戏奔走宣传,到处贩卖安利。
短短4天预约过万,这是我们万万始料未及的。
原本计划只是悄悄地进行一下测试就好,没想到诸位道友如此热情高涨。甚至2天之内就有了谈谈的同人。
(感慨太多,被提醒要转回正题……)
现在转回爆料模式,请诸位系好安全带。
1、《霹雳无双》游戏中的剧情剑踪只是开始,我们会尊重时间轴,一路全部做下来。这也是我们取名无双时暗含的野心。
2、游戏中的英雄设定,均经过霹雳版权管理部门审核,全部为正版授权。
3、出于制作成本的考量(还有游戏包体的大小),每部剧集无法将每个英雄制作出来,所以我们会定时举办《无双练习生》的投票活动,届时请推介你们想要的英雄并为他打电话。(屈某也想C位出道(〃'▽'〃)……)
4、配音问题这里再说明一次。本次删档技术测试所使用版本剧情部分是日配,英雄诗号、口白为黄大原声。正式版的剧情部分会有闽南语和国语供玩家自行选择切换。
为了能让霹雳文化推广到更远的地方,将来甚至会有韩语、英语版的剧情配音,但诗号、口白绝对保持黄大不变。
5、大家关心的代理方的问题。目前大陆地区代理尚未确定,我们会全方面角度考量,为《霹雳无双》找一个好人家。
6、游戏从立项至今已经开发14个月,原画设定改稿无数,版本迭代优化无数,逼死策划脑细胞无数。只为呈现一个真正好玩的霹雳无双世界。
7、为什么开发团队全部在台湾,却选择大陆先进行测试?因为大陆游戏用户较多,手机类型覆盖面也比较广,比较适合进行技术测试。因此,还请台湾的道友们见谅。
8、最大的爆料来了!其实,我屈某正是这款游戏的制作人。所以对游戏有任何不满和吐槽,欢迎加入到我们欢乐有爱的官方讨论群,你们的意见我都会看到。只要是合理范围内的,我会监督开发团队改进。(我可是会用大炮不让人休息的男人,hiahiahia~)
最后,真心诚意向所有道友道一声感谢(鞠躬)
最最后,破2万的时候,你们想要什么样的爆料,请在楼下回帖,我尽量满足。
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