[评测]《漫威蜘蛛侠》:看,这就是纽约,这就是蜘蛛侠!

精华2018/10/174.8 万浏览综合
PS4独占游戏《漫威蜘蛛侠(Marvels Spider-Man)》无论是在从前期宣传上,比如之前漫威和索尼在一次漫展的展前活动上组织了一次500人集体cosplay蜘蛛侠的活动,还是在玩家的各种高分点评上都赚足噱头,这也让让这部作品成为了“有史以来销售速度最快的PS独占游戏”。于是在近期,我入手了该作,下面简单将一周内的体验做一下小结,也方便大家考虑是否要购买。
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1. 画面
不得不承认,我就是一个十足的画面党。在如今,优质的画面已经成为主机游戏的标配,但仍旧能在细节上感受到较大差距。很多主机党都把顽皮狗的神海系列当做画面的标杆,而《漫威蜘蛛侠》在画面表现力上些许逊色于神海,尤其是当你发现人物的皮肤过于泛白或者没有纹理的细节之后。当然值得称赞的是对光影的处理效果,让建筑和服饰更有质感了。还有对整个纽约市建筑的还原,让我这位曾去过纽约的游客倍感亲切和熟悉。
不过,该作中没有完整的昼夜交替。关于时间和昼夜上的变化只能在剧情的进展中强制推进。对那些希望准确描绘漫画中的纽约市的忠实粉丝来说,这可能会令人失望。
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2. 难度
所有超级英雄题材的游戏都需要面临一个难以平衡取舍的设计:既要让玩家觉得自己牛逼,同时又不能让玩家为所欲为失去挑战。可能对于我这种手残党来说,该作的难度还是略高了一些,由于敌人没有严格的等级区分,致使前期的蜘蛛侠能够很快被敌人秒杀,加上蜘蛛侠在战斗中掉血以后不会自动回复,让我每次对战都不能贪刀,及时回避是这个游戏较重要的功能。前期敌人数量众多,最低难度也还是会死上四五次,后期最高难度又完全没感觉。本作共28套战衣,但战衣和能力实战凸显效果不足。有些能力很强,有些压根就不会用。
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3.玩法
可能大部分玩家都是为了感受在摩天大楼里摆荡、飞梭的场景而入手的游戏,不得不说,这一点上索尼确实做的很流畅,几乎感觉不到掉帧,但是在久而久之后,会有点审美疲劳和3D晕眩症状。
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而游戏的动作部分,是唯一让我挑不出刺来的。别看小蜘蛛赤手空拳,战斗动作不如许多能换装武器的ACT游戏繁复,但打起来拳拳到肉,加上蜘蛛感官完美,回避所触发的子弹时间,让战斗的节奏感极强。
至于主线剧情较短,这是公认的,部分支线比如犯罪代币的那些,追捕逃犯、车尾箱救人,甚至在街头的过多雷同的打打杀杀也显得重复度过高。我看到有些玩家建议提的不错,进楼救火就挺好。甚至帮人修理电线网络,这应该是Peter擅长,或者更多的潜入抓拍犯罪证据,帮忙送披萨,在十字路口救下儿童等等。
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3.收集
如今的开放世界似乎都喜欢往各种犄角旮旯里放物品等着玩家去收集,《漫威蜘蛛侠》也不例外。但打开地图,你会发现除了收集要素,还有典型的育碧式爬塔玩法。拿收集品里的“书包”来说,整个曼哈顿里共散落着55个书包,小蜘蛛说那是他高中起忘在城市各个角落的。这类设定有种尴尬感。
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形形色色的收集品
说了这么多,总结一下的话,就是Insomniac Games为大家奉上的这款大作并无开拓进取之意,它的几乎每种元素你都耳熟能详,在经过了精心的设计,素质可圈可点。但是本作的缺点也很明显,支线重复度过高,前后期的难度不均衡等。
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我的综合评分7分。虽然没有大众吹嘘的那么高高在上,但在现在的游戏市场上来看,这种超级英雄的游戏体验十分难得,可以称得上是迄今为止最好的《蜘蛛侠》游戏,值得所有PS4玩家一试。
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