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一些建议

2019/09/26121 浏览反馈
招式设计,人物动作,包括ui都很戳我。但有几个地方还是明显让我感觉很靠北。
首先是ui,ui看着很舒服,简约又不失古风,但是选择难度关卡界面按钮判定范围太小了,范围之外任意一处被设置成返回,这样确实可以缩略掉返回按钮,但却有一点顾此失彼,很大程度上拉高了误操的概率,经常一波操作关卡没进去却回到了首页。稍微增大一点字体按钮的触发范围吧,毕竟真想返回的时候玩家肯定会点空白处而不会往字体区域点击。
再者就是难度的提升方式。ai目前感觉难度适中,但是上限仍然不够,还是会经常出现玩家出现失误都准备好挨打了ai却呆若木鸡的情况。既然ai目前难度不够,那么直接靠提高数量的方式硬生生地提高难度就真的很靠北。毕竟既然设定了招式间互克,还是应该在这上面做纵深。不然入神玩家和守拙玩家的操作区别无非就是会不会放风筝而不是对招式细节研究的不同,反过来说即便认真地研究招式与攻防博弈细节,放在一打多也很难派上用场,例如多个ai一个架防一个离殇一个破防在起手动作,我:嗯?到头来还是得机械地放风筝。或者不这么麻烦,就说入神谁敢用燕归巢和离殇,用是能用,但风险与收益失衡。当然如果说人机只定位是练习,博弈去打联机也是个道理,这里仅作建议。
最后,布衣女prprpr-w-
来论坛许愿了截图
来论坛许愿了
1 添加匹配屏蔽,拉黑的玩家匹配里不会撞到,排位还会碰 2 排位里取消数值 3 上三品排位时间限制解开 4 游戏内添加官方群(弈学堂)群号,给萌新指条路
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断存教程截图
断存教程
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这期瞬移了截图
这期瞬移了
这期神了,只是不能攻击吗
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「奕剑行」武侠江湖,见招拆招~指尖上的武侠博弈!截图
「奕剑行」武侠江湖,见招拆招~指尖上的武侠博弈!
#弈剑行 #游戏安利 #游戏推荐
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内测爆料?!刀修史诗级加强??飞天螺旋刀法?截图
内测爆料?!刀修史诗级加强??飞天螺旋刀法?
(* ̄m ̄)好累,后面视频摆烂了,希望看到这个视频的老登们都比我振作,全部活过来😡👊🏻 #弈剑行
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【弈剑行】国风武侠,见招拆招,不一样的刀光剑影!截图
【弈剑行】国风武侠,见招拆招,不一样的刀光剑影!
#宝藏游戏安利派对 #发现好游戏
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测试服见闻截图
测试服见闻
以我浅薄的见识给各位介绍一下测试服体验。 首先霸体回调了,严重侵占了拆招的权重,大幅削弱拆招、重击、虚招,大幅加强了躲拆和实招弹虚,小幅削弱晃,小幅加强架和御。 所以我个人感觉 t1档:躲拆/弹虚,这哥儿俩用了,你打他,那人动都不带动的,直挺挺向前冲,身上像有恒定神罗天征,跟个僵尸一样,你打他,他动都不动,他打你,一拳能给你三角篓子打飞咯; t2档:拆/架,这俩上版本的大小爹,由于拆被大幅
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二品的技术截图
二品的技术
#奕剑行 #苗刀
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苗刀单器内战赛【锻刀大赛】第一届正式公告截图
苗刀单器内战赛【锻刀大赛】第一届正式公告
以刀会友,共证武道! 尊敬的各位道友: 为推动苗刀技艺交流,鼓励低品级修士积极切磋,现特举办 “锻刀大赛” ,诚邀各路刀修同台试刃,以武论道! --- 一、赛事概要 · 参赛武器:苗刀(仅限单器) · 实力限制:仅限 二品以下(不含二品)选手报名 · 赛制:单败淘汰制,每场对决采用 五局三胜 制(比赛时选手截图留证胜负结算页面) · 报名方式:入群报名并附上游戏名称,段位水平,群号:1076639
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弈剑行开启截图
弈剑行开启
弈剑行开启,小伙伴们块来玩吧#游戏冒险家大集结
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