rogelike迷兼手游开发者(伪)的建议

2019/03/06390 浏览综合
首先本人非常迷恋卡牌类rogelike闯关游戏,像月圆之夜,杀戮尖塔,和现在的牌师都是非常精美的游戏,可惜的是容易玩腻,这是最为严重的一点,而官方出了各种模式来增加用户粘性,个人觉得不大有用。因为最突出的几个缺点没有解决。我们拿杀戮尖塔来对比一下就能知道了。
杀戮尖塔的本体游戏寿命再一百五十个小时左右,每个职业平均能达到五十个小时的游戏寿命,而这款游戏平均每个职业的寿命不到十个小时(不包括开箱子的等待时间)原因在哪?
只说最重要的;可能性,这个游戏并没有rogelike的随机感,总共三关,随机事件无非回血和复制卡牌,升级则是三选一,配合商店不会消失,很容易按照一个套路,比如无限过牌流,发育反伤流,很容易形成,而形成基本无敌,打boos一下就过,没有难度可言,也不会有期待。而尖塔,你开局可能想走防御流,可是遇到树枝又想走烧牌留,不拿下回合又看到腐化,简直气死了。而牌师商店可以慢慢来,先升级在看适合的牌组再买,反正不打boos就不会消失,那种纠结紧张感一下少了很多,难度也少了很多,而且居然还有免费满血复活和开局福利。。。
建议;
一,加大难度,迷雾设置(看不到远处敌人和宝箱情况)商店改为随机遇到,并且不买就没机会继续购买,升级不回满血量,强化有机会失败等等。
二,丰富游戏性,比如杀戮尖塔的遗物系统,这个游戏则可以有专属内功心法等等被动技能,伙伴系统;可以在游戏中遇到队友一起战斗;宠物系统;敌人从一个变成多个;增加随机事件;联网打boos,几个队友一起对战十殿阎罗,就可以不用太考虑卡牌配合下,反正是电脑。
第三,增加剧情,就开局有剧情让我不知所措。
第四,改变负重系统,这个功能是使的这个游戏不吸引人充钱最大的原因,你充钱了也没用,拿到最好的装备也没用,因为前期没有用,后期也不差这一件。
算了,说太多了,第一次打这么多字 ,其实还有好多想法但是一口吃不了那么多,希望官方能看看我的建议,这是个好游戏,中国风加武侠加随机,不能是快餐游戏。
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