是时候出第三代萌系海战游戏了
2017/07/251121 浏览综合
先说说这个游戏
1.3d建模水准太低,急需改进。为了游戏流畅性,战斗手游崩3的那种建模其实都是妥协后的产物。你这个理所应当有更好画质表现。为何现在手游要求这么高,因为前人在做榜样,一处差,处处差,进游戏3分钟就会走。taptap里太多优质游戏,你凭什么能赢得玩家?????你不处处优秀,是无法在现在的手游环境里立足的。
2.如果老舰c的模式算一代,碧蓝航线算二代,那么现在只有做出更高级第三代模式才能获取玩家注目。不然你凭什么???你们产品经理有没有在夜深人静的时候想过,凭什么???你们这个模式我觉得连第二代这种说法都悬。
如果沿用你们的思路,再发散一下思维,我觉得第三代类舰C手游我觉得应该是这样的:
1.全3D建模,彻底抛弃2D立绘表现方式。视觉效果大于等于崩3
2.人物皮肤彻底差分,全身分为头饰,发饰,发型,脸部装饰,上衣,下衣,袜子。鞋子。内衣上部。内衣下部。战斗器具。各部分福利染色。粒子效果。击杀效果。角色语音。系统语音。战斗背景。背景bgm。海水样式,海水染色,天空样式,天空染色。敌人也要做全套。(主要创收方式。官方卖还不止,还要开放皮肤自由交易市场)
2.抛弃抽角色模式,角色全部可以关卡获取,活动获取,副本获取。不要再用抽角色来赚大钱。
3.联机为主,单机为辅,游戏模式从一开始就为联机作战为主要设计目的。以pc上mmorpg存活方式定位,因此联机副本第一位,pvp次之,单机过图最不重要,给玩家升级用的。
4.人物和船彻底告别,彻底和历史套路说拜拜。故事设定:3025年。人类为了对抗外星生命,创造了海战机器人。第一代机器人有人类改造。第二代是纯人工生命。两个大版本更新背景我都给你设定好了。本来就没什么船,就是改造人和战斗机器人。外观设计思路彻底告别传统舰c模式。
5.战斗模式参考高达类游戏战斗和moba游戏的分工。天上飞的轻型单位,海上飞不动的重型要塞。背负辅助战斗器械的辅助。等等等等。moba一样分工明确,高达一样爽快战斗。