其实官方可不可以把监管者的思路稍微改一下
2018/10/1879 浏览综合
其实现在大部分监管都是把求生者打趴,然后上椅子这种套路。其实可以考虑一下可以让监管者脱离原有的固定模式,咱来说一个咱想到的新监管者。
称号:掠夺者
外在特征:
掠夺:你的攻击会给求生者施加一层永久性的debuff,不同层数debuff会有不同的效果。但由于掠夺者更加倾向于掠夺,所以他们并不会杀掉猎物而是更加享受掠夺的过程(说白了就是这个掠夺者无法将求生者放到椅子上)。掠夺所产生的debuff最多可叠加三层。
第一层:震慑:被攻击的求生者会获得一个不可被治疗的流血效果,场上所剩电机越少,流血效果越明显(这里的不可被治疗指的是倒地以前,无法被摸好。想治疗好就必须被打趴下或者流血倒地之后再摸)
第二层:屠戮 :大幅降低修机速度(降低至最低效率),且让求生者操作反向
第三层:迷失:求生者直接迷失在庄园里(说白了就是坐椅子)
威慑:你的警戒范围要比一般的监管者大,且其他求生者会激发求生潜能,触发破解概率增加百分之二十,但是校准区缩小百分之二十。
技能
狩猎波动:你可以感知范围内的求生者的具体位置,阶段越高,感知范围越大。在场求生者的人数越少,范围越大。范围基本公式为:基本范围(就是一二阶段的节能范围)加上额外范围(简单地说,如果场上只剩下一个求生者,狩猎波动可以感知几乎整张地图的范围)
捕猎:你可以锁定一个求生者并传送到其身边,如果你在传送后十五秒内将对方击倒,则对方直接获得两层掠夺debuff。
虽然咱的设计肯定不是很完整,毛病也很多,但屠夫多一种玩法,也让人类多了一些新的战术,何乐而不为呢?