关于这次更新作为一个老玩家说一点想法
修改于2019/03/073182 浏览综合
修改内容放在最前面
目前不建议大家直接换,可以等测试结果出来之后,根据削弱幅度大小再决定换不换哈
以下是第一次发表的内容
先说结论 苦无削弱幅度很大,琳可以考虑海螺了,其他角色可以考虑换回本属性武器。但是,苦无还没到完全不能用的程度。一文子削弱的莫名其妙,本来就CD长且使用场景较少(当然特定图伤害爆炸),且雷弓弱的一匹,削弱了一文子熊猫玩家暂时没有替代,可能还要继续使用一文子。
苦无被削弱应该是意料之中的事,这次削弱幅度很大,基本上把苦无拉到了平均水平左右(打某些boss甚至在平均之下)。其实削弱苦无从很早就开始了,最开始减少击杀怪物的金鱼币获取,然后是增加血影(苦无的主要使用场景)双倍难度,再加上这次。苦无强吗?以前确实强。现在呢?在前两次削弱之后苦无的优势已经不大了(当然还属于顶尖武器,但是领先没有那么大了)。这次直接把苦无打下神坛。OK吗?其实如果不看削弱幅度,只看现在的强度,其实削弱之后苦无是一把中规中矩的武器,不是很强,但也不弱(永远记住苦无可以打身后这个特性),然而和以前一比,这巨大的落差就是引起群愤的原因。而且,削弱苦无不是不可以,对应的,是不是应该同时削弱极度依赖苦无的boss?尤其是隼白,血影,蝙蝠?这些不削弱而只削弱苦无,就相当于大幅提升了boss难度,在通关难度本就很高的情况下,看不懂策划这波操作,我希望策划能明白牵一发而动全身的道理。改武器不单单是改了个武器而已,改的是一种打法,一套体系,你要考虑到改动之后带来的其他影响。不过,苦无还没到不能用的程度,卡双倍伤害依然在平均线上(不能双倍的boss就别带了吧。。),由于有能打背后,不怕被躲避的特性,在打背后boss和多动症boss的时候仍然存在优势。同时清屏的特性可以更快的攒出大招。在竞技场中落地时有怪物的时候开苦无绝对救命而其他的主流武器并不能。
总体来说,苦无削弱很大,但是优势还在,只是苦无不再是一把强势武器,变得中规中矩,变成了一把普通武器。
至于一文子,诚然,在打龙和式神的时候一文子有着巨大的优势,伤害甚至超过忍术(策划貌似对忍术伤害很敏感,一切伤害超过忍术的武器都一定要削弱),听起来貌似削弱的有理有据,但是!要考虑到熊猫玩家,一旦你削弱了一文子,雷系武器是没有可堪一用的,也就是说,熊猫玩家没有下位替代。换言之,这次削弱直接把熊猫玩家唯一一把能用的雷系武器搞没了,你这不是削弱,你这是绝食啊!在不考虑熊猫玩家下位替代的情况下固执的削弱一文子,我还是那句话,我希望策划能明白什么叫牵一发而动全身。
最后是我关于武器兑换的一点建议。
琳换海螺,小黑火扇朱雀标配,熊猫暂无替代,可能还要继续用一文子,仓牙村正(非洲人就扇子吧),小娇不熟悉不做评论。
最后的最后。我猜苦无的CD应该是改为第二次CD翻倍,然后CD翻倍的时候你给用了,应该是CD变为正常CD,重新倒计时;如果剩余CD小于正常CD,按剩余CD倒计时。其实我觉得如果改成在第二次蓄力时用掉了的话,CD恢复正常并且减去已累计的CD(设置一个下限,每两次之间最少间隔多少秒,但是不要设计得太高,10s以内为佳),是最好的。
(另外养老家族 且听风吟 招人哈(8级),注意是养老家族哈(家族里仍有为数不少的大佬和无双车队))