新版本浅谈
修改于2019/03/07888 浏览综合
刚看完更新预告 不得不对策划竖起大拇指 真棒!!
大家一起来看
33影响:
新增一个战场效果:缴械(无法使用武器技能,忍术伤害翻倍)
论起大招伤害 谁能比的过阿力??策划:大家玩阿力吧!!/起码副觉要养一手阿力吧!
削苦无 一文字
细数众多ssr 有几个可以打背身的武器 兼顾伤害 也就是除了被削的两 还有谁?雷弓啊!又是雷属性
你说你不玩阿力不要雷弓 那乱动boss和背身boss 你就等着被boss弹幕蹂躏吧
策划:大家玩阿力吧!!/起码副觉要养一手阿力吧!
故事模式影响:
滚石将不会被武器技能清屏效果破坏 苦无cd变长
又是变相削苦无 加强关卡无伤难度
策划:苦无太imba了 有了苦无故事难度下降好几个等级 我又做不出更多关卡创意 为了游戏寿命 只能删苦无了
直接删不太好 削苦无吧 反正削了和删没区别
竞技场影响:
苦无cd变长
增加跑图难度
策划:苦无太imba了 有了苦无竞技场难度下降好几个等级 我又做不出更多关卡创意 为了游戏寿命 只能删苦无了 直接删不太好 削苦无吧 反正削了和删没区别
角色影响:
小黑依然不咸不淡 做一个补伤害角色
阿力有崛起之势 不再是万年冷板凳 现在有些许养成的必要了 (缴械以及雷弓的利用最大化) 总算
琳 海螺?冰弓? 没了武器你打什么33?老老实实当竞技场角色!
苍牙 还好我不受武器制约 顶多就是boss难打了…… 关卡难打了…… 手下败将血影难打了……(有三段跳的苍牙加多倍必中苦无 血影算个屁) 我现在是版本救世主了
小椒 不是说我不强吗 我武器(祝融)加强 套装加强 大招加强 大家快来养我吧!
专门来谈谈苦无:
苦无为什么是目前版本神器 因为他那可怜的伤害系数3.3?
容错率
作为可以唯一可以储存又可以清屏的武器 容错率大大增加
影响所有 这意味着一把武器走遍天下
高级boss
boss乱动和背身频率高 苦无可以很好解决
甚至还有多倍技巧可提高伤害系数 这是没有哪一把武器可以比拟的
影响33 高级悬赏以及高级首领 这意味着游戏天花板触手可及
孤儿(血影)
唯一克制孤儿的一把武器 必中且伤害不低(多倍技巧)
综上 新版本目的
增加游戏难度 养成成本 ‘“顺便”逼氪 强行增加游戏寿命
不再是一个角色 一把武器就可以走遍天下
游戏开始分流 开始出现竞技场角色 33角色的趋势
小黑 阿力 33角色
琳 竞技场角色
苍牙 小椒 兼顾但是养成难度大 (苍牙受限觉醒石和属性石 小椒受限套装等级)
为了兼顾两者 要么选择苍牙 小椒(氪金角色) 要么玩多角色(依旧要氪金)
武器多样性
意味着功能单一 若想要在所有模式驰骋 请养多把武器(氪金)
策划:说我玩法单一没新意 这不就解决了 旧玩法你们还没玩的游刃有余 还会想要新玩法吗?
策划对小白: 我成功的加强了游戏寿命 以及 玩家氪金的刚需
小白:…………
如果版主看到我这贴的话 我很想知道小白会说什么 ?是怎么想的?