2020/02/28259 浏览综合
玩了几天,四大种族都玩到了,说实话我这种玩游戏注重游戏性的人真的被这个游戏惊艳到了,希望制作组加油,把游戏越做越好,首先说说游戏性,我觉得职业的设定很有趣,我觉得目前设计的最好的是精灵,完全突出了优势,虽然我最喜欢恶魔,设计的最好的是精灵一转的龙骑,人马,和大恶魔,魅魔,亡灵公主非常有个人特色,如果每个角色都能设计的这么有趣肯定会火的,我觉得人族设计的太没有特色了,基地应该改成辅助性质的进攻会好一些,类似于军团的标枪,队友打谁他打谁,如果觉得太强了,至少我方半场伤害也得高一点,现在看太低了,二来,人族其实完全可以做成多两个人的队,团结力量大嘛,虽然这种脚本可能复杂了,说到底人族除了军团差一个输出核心,主角的一转除了火炮感觉都不强,主角可以转成队长那种群体大量增益的,或者骑士那样输出高的,又或者像中立的那个一样突出防守反击的,这样会更有特色,第二,我个人觉得人族应该突出二次行动,而不是复活,第一个死的多半是最脆的,突出复活还是一样死,意义不大,还不如突出人类的知人善任,让人再动,同理,天使长作为核心,主动跟被动换过来就很有意思了,一个天使长的短cd单体复活,胜天视的群体复活就很对应,这个随时间的三个人物我觉得可以更多的增强,让他们有更多出厂的余地,没有收益谁也不想带白板,人族的群体指挥队长也太后期了,可以提前,突出人族的团结,同理,人族不就是怕各个击破么,突出了团结,复活的重要性就更突出了,个人小小的想法觉得可以把部落勇士狂战士的特性突出出来,就多了一个输出位,人族缺输出,恶魔的二转,也显得无力,杀人加攻,死队友回血实在太弱了,还不如死队友加属性来的直接,也可以更突出恶魔的狂暴,低血量加高攻啥的,恶魔基本没有废卡,精灵的两大龙都显得太弱了,毒龙的吐息才是重点吧,建议可以很快修改,圣龙很肉,既然想突出完美,输出完全可以给真伤,说实话他输出太低了,亡灵的重点是复活跟尸体,如果不怕麻烦的话可以把死灵法师改成死什么复活什么类型的单位,全是骷髅的话基本没人带,家里的技能也可以改成自家的瘟疫毒或者随机出尸体啥的也会更有吸引力,亡灵其实最好改,主角二转转死灵法师会不会更好,虽然现在的转吸血鬼也挺好,死单位回血的那个给亡灵比恶魔好,并且既然给了极品符文,设计一些地图找极品武器或者人物的迷宫会不会也很有吸引力?就像王国兴亡录2一样,单纯的迷宫为了刷素材未免有点无趣,精灵的射手完全可以做出距离越远伤害越高啥的,也很有趣呀,在这个直接暴击横行的游戏里,提升暴击率收益太低了点