我会尽量理性对待这次更新!小白啊,唉。

2019/03/07419 浏览综合
玩过地下城与勇士,玩了十年。玩的角色也经历过风风雨雨,站过版本巅峰,坠过未知区域。版本更新出现强弱太正常,更新是好事,不更新会让人失去动力,理性对待就行了。地下城十一年了,那个游戏平衡的太过于可怕,太过于统一化,很多玩法都消失在平衡中!
这十年里,地下城与勇士我只抗议过一次,是因为刚刚做好一套装备策划立马就说这个装备要换了,马上要更新了。那个版本的毕业装备我做了一年半,从上个大版本更新后就开始做,每周团队副本全勤,做了一年半啊!!所以当时很多玩家都接受不了。
希望版本更新,希望能平衡游戏数据的同时能兼顾游戏特色,更希望每次更新都能给看到这个版本的热点。改是好事,希望能好好改吧,对于这次更新保留看法,毕竟这才是我经历的第二个大改动,后续还有更多。
当然,也不排除哪次更新就把我劝退了。
游戏数据平衡太难,强如各大游戏公司,暴雪腾讯等等等,没有一个敢说做到让所有玩家满意,毕竟众口难调。
更新反应太大是因为玩家进度问题,我也不知道这是快餐游戏,还是长跑游戏,说快餐吧,但觉醒石等材料搞的我欲仙欲死!说长跑吧,我又觉得有点怪。
什么时候更新点别的玩法出来啊,老是改数据会陷入死胡同,毕竟不同武器在不同的场合有不同作用。
改苦无和一文字可能是因为攻防一体,且攻防都拔尖吧。
还有能把武器系数具体改动多少讲清楚吗,天晓得增强了多少,削弱了多少。
最后我用的琳,主手苦无副手一文字,全是狗骨头换的。
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