大家饿餐厅心得分享(含顾客资料及生产线)
修改于2019/12/231337 浏览综合
根据一些自己的看法以及网上各位前辈的经验,和大家分享一下心得。下面将从
思路 生产线 顾客 精英 饥饿素 传送停 医院
分别给大家介绍。没有耐心可直接看图2。
首先上两张资料图
图1 全27顾客满级消费机器一览(最新版)
颜色与图2对应可供参考

图2 后期8线机器推荐(只招乌鸦男至冬帽)

(灰色机器后期可看情况替换)
有数字的为最低机器等级要求
无数字默认5级
大后期(传送停刷新100以上)可以考虑将123线各造2条加67线只招专属顾客
思路篇
首先要对游戏做一个划分,分为前期,中期,后期。6条生产线以前为前期,6条为中期,8条为后期。前期机器组合很简单,以汉堡,烤鸡,饮料,披萨,豆腐,生鲜为主。满足只吃以上食物的客人,尽量避免跨线取餐(可参考上图1自行组合)。长按机器可以换位置,造一个机器多5人口上限,在建机器的时候可以尽早为6线做准备。中期6线个人推荐按照上图2中768541的顺序依次建立,其中煎饼,异次,炒饭的等级不用很高,能给需求的客人吃到3级就行。什么时候开8线呢?起码6线中2条线建完并且牛排及以下的机器至少有一个5级。(牛排4-5要24m费用)
生产线篇
不知道是不是版本问题,现在我即使不造汉堡烤鸡,却依然能刷出路人这些前期顾客。因此我看到网上有人说全冬帽可以达到最高收益不知是怎么做到的。我的传送亭都是随机刷新顾客,后期200人口,一共27顾客,这么算一次刷600人口,也得刷个10次才能刷满。所以我图2推荐就是给后期高收益的顾客每人优先建造专属餐位,避免跨线取餐。
顾客篇
前期主要服务对象为图1中路人至警察
中期为消防员至黑人
后期为咖啡男至冬帽
关于顾客的收益问题,之前有人提到过根据顾客
(每餐费用)乘(用餐次数)
———————————— 减成本加升天
(取餐时间)乘(消化时间)
来选取最佳价值的顾客来建造生产线
但是显然这个算法不但过于复杂且太过理想化,因为还有上线间隔时间,排队时间,看病时间等因素影响。早期版本鱼头妹的收益很高,特别流行,但她消化速度慢的可怕。新版更新后很多人说猿人(chk)收益太低,但是他的取餐和消化都很快。所以我的思路很简单,按照游戏界面左下角顾客队列的默认顺序尽管可能的来满足靠前的顾客。
精英篇
精英顾客要10饥饿素且占5人口,没什么用,特别是到了后期更是如此。不过还是有两个精英推荐大家使用。

这个精英效果适合后期客人暂时只能吃到2级3级的时候用,大大缩减成本。冬帽公鸡男这些能省1w多。

机器直接从百分之10开始建造
这个适合中期后期的时候养一个(批量卖出不会卖掉)后期升个机器得按天算,机器造完也就不用了。
精英尽量买后期的顾客,反正只是为了要他效果,所以最好是冬帽。
饥饿素篇
每天广告要看满,主要的来源。任务每小时可以做一次拿5个。有些精英可以刷出爆饥饿素,可以赚10个。
传送亭篇
这游戏的饥饿素除了用来买1,2个精英之外就是用来扩建传送停。50一个,有多少扩多少,听说大佬一刷就是200。中期人口上限150,你起码一次得刷个20到30吧。
医院篇
新版本中加入了医院这个玩法,目前观察下来医院后期的收入还是很可观的,就是患病率有些高。急诊室有一定几率失败,并且医疗车造满后,病人并依然会去急诊室看病,从而导致一些客人迟迟转卖不掉。因此最好的办法是尽早到中期,把4辆医疗车都造一级,降低病人去急诊的概率。
游戏总体还算轻松,只要认真看广告,基本就是上线,做任务,治病,卖人,刷人,买人,升机器。5分钟就搞定了。