理性分析这次改动

2019/03/073260 浏览综合
我在《只有琳玩家有资格...》那片帖子下表示支持楼主,结果被喷惨了,就在这说说自己的看法吧。
大家都看过七龙珠吧,也知道后面的人物一抬手就能毁灭世界吧,为什么会这样,因为观众希望看到主角越来越强,谁都不愿看到我们喜欢的人物越来越弱,但这就导致了一个大问题,就是战斗力通货膨胀,在所有游戏里都一样,这个是最致命的。
玩家都希望不要削弱,加强别的就好了嘛,可以,村正变8刀,冰弓变全屏扫射,但这样改完是不是苦无又显得弱了呢,没事,再加强苦无,缩短cd....这种循环式增强,每次改动都是皆大欢喜,但最终的结果就是战斗力通货膨胀,而这个是无法挽回的。因为你不能让七龙珠在毁灭完世界大场面后再去演悟空在村子里打架。
所以我认为小白也是在忍痛削弱苦无和一文字,但是他们也低估了玩家的抵触情绪,因为这个游戏模式已经决定了玩家在某些特定的装备上投入了太多,要么是时间,要么是金钱,要么两者都有,如此大刀阔斧的调整在表达坚持平衡性意愿的同时,也确实没有照顾到老玩家的心理。
说这么多,我从来都不认为平衡性调整是坏事,相反它是游戏能更好运行的基石,我欣赏小白敢迈出这一步的勇气,但措施我觉得可以柔和一些。DOTA每个版本出来都是削强扶弱,星际争霸每个版本出来都是骂声一片,哪个英雄不是玩家辛辛苦苦琢磨的,哪个种族不是玩家勤勤恳恳练习的,谁被削弱都心疼,但我从没见过像这次忍3这么大规模的骂声。我想这是因为DOTA和星际都在调整平衡性时充分考虑了玩家的保护心理吧,每个版本只做微调,哪怕连续3个版本都削弱一件装备,因为它确实影响平衡性了,也不会1个版本一刀把它砍死,特别是忍3的养成模式,更加加强了玩家这种保护心理,所以在调整平衡性时还望更加更加的谨慎。
我估计这时候大家很难保持理性,我说这些应该也会被喷,但我也是希望忍3能往好的方向发展,毕竟来这里的都是喜欢或者曾经喜欢这款游戏的人...
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