分析向,苦无被削的原因及策划后续操作预测
2019/03/071567 浏览综合
首先,要知道一点,游戏公司的目的是为了盈利,每次跟新,是为了能攫取更多的利益,或者说,在他们眼中看来,能获得更多利益。
苦无强吗,当然强,但这不是被削的更本原因,它被削,是因为它的适用性太强。
jjc带吧苦无,两次清屏保命,效果拔群;悬赏带把苦无,能卡双倍伤害爆炸,不能卡也可清弹幕攒能量;三三我不说了,都懂。
苦无极高的适用率,各个场合的优秀表现,让所有玩家都都以苦无为目标,甚至砸锅卖铁去换。的确,这会一时加大小白武器方面获得的收入,但是,随着苦无保有率的上升,还有谁去花钱开箱子?萌新?万氪大佬?除了少数萌新和为了五级技能的大佬,谁不是有点勾玉就去换石头,谁去抽武器甚至花钱抽武器?
那么,问题就摆在了策划面前,我要怎样让玩家氪呢?增强?你哪怕伤害比苦无高,但人家武器机制在这,适用性在这,你总不能把村正改成八刀,爱疯改成十五秒吧。你想让适用性低的武器超上去,只能增强到它在某一方面超模,让你为了伤害,去掏出八刀村正。但这明显不可能,所以,只能削苦无。
那么,所谓的平衡性达到了,怎样让玩家氪金呢?再来一个版本之子?这会被骂死,也不能挂上平衡性的大旗,而且会重蹈苦无的覆辙,不行。
那最好的办法,就是增强不同武器在不同场合的适用性,让你在不同场合,需要不同的武器。苦无一文字削了,你想打伤害怎么办?我们加强一下弓,让你为了输出只能掏他们;弓保命不行怎么办?太好了,要的就是这个效果,你跑个jjc说不定还得弄个爱疯萧,你看,这武器的需求不就上来了?
但最大的问题是,这是建立在伤害极多玩家尤其是老玩家的既得利益上的,这么一搞,还有多少人愿意玩你的游戏呢?愿意再给你氪金呢?
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