【新机制】守护
下次版本中,将增加一个叫做“守护”的新系统。
我们来看看守护的效果吧(目前为测试版,不代表最终的效果)
守护:攻击必定命中,并且拥有守卫效果时,减少50%受到的伤害(取整舍去小数,例如猎狗造成41点伤害,有守护时,则造成20点伤害)

除了守护的功能,游戏中所有需要命中才造成伤害的技能现在都必定命中,造成全部伤害。
游戏内基本暴击几率从150%降低至140%。
守护状态持续时,自身无法暴击。
同时也对英雄技能进行了调整,例如彰一
- 无情暴击伤害130%→125%
- 骗局 持续时间12s→9s
除此之外要说明,守护的效果对大部分道具也有效。
而比如,减少伤害的效果,以及一些特殊技能,例如BOOM!等等无效。
MISS“围绕”了大家这么久,现在算是离我们远了一点,不知道大家作何感想?此变动较大,也不是最终版本,欢迎大家向三九说出自己的想法和意见!我会结合大家的意见整理给AB,整合大家的建议,最后正式版的效果面向大家。