有关苦无的平衡问题
2019/03/07768 浏览综合
在很多游戏中,武器装备系统都是相当重要的一部分,尤其是在忍3这种系统相对较少的游戏。
上个版本苦无强在什么地方?苦无强除了在于其本身特点(即时清屏+技能储存不亏CD)以外还有由此带来的与地图、BOSS进行交互时产生的收益。在单次技能释放情况下,苦无一般都是即时能量最多,33鱼币最多的一个,尤其在噩梦和无双那茫茫多的陷阱,高级BOSS茫茫多的弹幕,而双倍三倍的存在更是锦上添花,所以33高段位人手一把苦无,很多人砸锅卖铁只为一把苦无。
现在削弱怎么样?可以说,这一刀基本是致命的。伤害暂且不谈,在有一次苦无的情况下CD翻倍这是照着苦无的特色来的。也就是说,这一刀造成本身特色消除了(技能储存亏CD)外,由此产生的收益也大大消减。以前能放三次的时间,现在只能放两次;如果不亏CD的话只能技能好了就放,那武器特色又有什么用呢?试问35秒的CD,伤害堪堪与二刀村正持平,保命只有清屏那一点,除了特殊地点与时间否则没有较高的能量与鱼币收入的武器你想带么(这样说来还不如爱疯)?
该怎么削弱?上面说了那么多,最重要的一点就是苦无与地图和BOSS的交互问题。在新的更新中就藏着解决方法——无法消除的陷阱。这就意味着所有武器收益都降低了,尤其是苦无,因为苦无是即时清屏。至于BOSS,实话说,苦无真正收益高出一截只有SS蝙蝠。所以我倾向于对于地图和BOSS进行修改,而不是对于武器的特色动手,因为改动武器特色对于武器的削弱是多方面的,通常也会是致命的。
最后一句话,苦无过强也是你小白不会平衡,凭什么让玩家承受后果?