一点想法

2019/03/0796 浏览综合
我很喜欢卡牌游戏,所以有点自己的新想法给策划们一点建议至于可行与否还请大家指点。
1.氪金卡添加增加基础属性永久卡,与其氪牌不如增加基础属性来的更有意义。卡牌在于匹配很难说谁好谁差。但是基础属性越好就越有竞争力。
2.隐藏剧情模式:每一个选择并非能提高战斗力,总之祝您好运。设置与怪物对话,通过对话进行选择判断来提高属性或获得卡牌甚至惩罚,比单纯开箱有趣的多。
3.每日一boss玩法
当天任意角色通关玩家可激活参加击杀每日boss
新手未通关玩家可通过令牌或者勾玉加入
通关玩家可继续用通关牌击杀boss。boss自带两种随机免疫反射属性:反雷,反毒,反光,反物,反冰,反风,反反等。如未击杀可重新通关并激活
击杀后可获得击杀令或者获得boss的buff一天。
击杀令可换稀有卡片(反射buff卡)或者永久基础属性药。
4.增加剧情模式
之前玩过一个叫阿比斯之旅的domo虽然很小卡牌也不多但是让人眼前一亮这个制作者就很有思想。策划可以采纳一些东西。
目前就想到那么多。希望游戏更好。
3
1