一些建议
2019/11/12178 浏览BUG反馈
1 关于偷酒:这个玩法其实还是挺好玩的,关于部分人不想被偷游戏里可以增加一个药方调配中了那种药的人接下来一天偷不了别人酒(或多增加一些藏酒点,屋子里也可以藏酒),或者设一个善恶值,善恶值太低就会被踢出村子,送酒送礼物可以增加善恶值,善恶值高到达一定值可以当村长,村长有权限让村民投票踢掉活跃度低或者善恶值低的人。
2 关于七侠:七侠还是挺愉快的,看不同的人,大部分人都喜欢提升自己去击败老大,也可以靠大佬击败老大,一些纯养崽的人现在也能避免七侠战斗了,我觉得七侠多一些互动会更好比如小弟打不过人或者boss了可以叫哥哥姐姐们援助打,一天几次。
3 关于武器:武器醒世破甲的效果目前貌似还没提现出来,攻速和伤害也中规中矩,没有某一项很突出的感觉,每把剑都应该有自己的特色。当我想换另一把剑试试的时候却发现我的资源真的不够了。测试无痕的铜币和淬炼材料都没有还给我无痕干什么?铜币最近活动给了一点,那淬炼的材料呢?希望洗点的时候可以返还淬炼材料,或者出一个返还材料这样的功能(解剑)有次数限制也可以,比如搞多了剑会碎。
4 关于社交:目前的社交系统还不够完善毕竟才二测。关于社交我一直觉得他是一款网络游戏的重中之重,社交能连接玩家与玩家,玩家与游戏。悠悠不是只养崽的游戏,还应该有千千万万的崽(侠客)等着你的崽去找他们玩。之前有看过一些小伙伴的评论也给了我一些灵感,社交系统的丰富可以从村落着手,崽们可以一起建设这个村落,从小到大,到城镇,又去联系另一个村落....
暂时先写这些,望江湖悠悠越来越好。