关于七侠玩法的小建议
修改于2019/11/12129 浏览BUG反馈
我知道制作组可能正在忙于修改bug,因为刚刚更新之后,装备的属性值反而更让人看不懂了。也知道制作组对于七侠玩法很可能有更好的想法,也可能制作组根本来不及看到这个帖子,但我还是想把这个小建议写下来。
我认为玩家们关于七侠的争议无非就是两点,一点是文本问题,也是最大不满的一点;另一点是敬献问题。现在制作组紧急把这两项都修改了,很厉害。
其实我想敬献是可以留下来的,以下是建议。
1、把敬献占出行金额的比例放到各个玩家自己的手里。每个玩家,包括老大,都可以自由的决定自己,注意,是自己决定自己拿出多少出行金额来贡献给组织。
2、老大没有提取敬献金的权利,但拥有如何使用的权利,是否考虑各个小弟的感受由他自己决定。(后面有对老大的束缚,使得他必须考虑小弟的意见)
3、小弟脱离组织的代价要设置的很低,比如500或是1000金钱,不算很大的负担,但也不能想走就走。脱离没有太大的负担,就可以令老大不得不考虑敬献金的使用会不会让小弟一走了之。
4、敬献金的使用。这个是重点,前面说了,老大有敬献金的使用权,游戏可以在七侠组织中建立售卖各种组织共享buff的商店,使用敬献金可以购买buff的使用权,优先购买何种buff由老大决定。
buff可以设置为永久购买,然后不断使用金钱升级的类型;也可以设置为租赁制,买一次可以使用一段时间,购买同种类型更高级buff效果可以叠加。(这个买buff的玩法类似刀剑神域关键斗士里公会的玩法,但玩法不算抄袭,23333)
5、关于buff,还可以设置当七侠满员时,可以发挥十成功效,但若是减少一人,便要降低15%的效果。这样,小弟的存在变得更加重要,老大更需要小弟都不脱离。
小结:我感觉这样,七侠的老大既有了一定的权利,但实际上buff是共享的,小弟也可以很容易的脱离,而且离开还会影响buff的效果,让老大不得不考虑小弟们的意见。