命运之我鉴——低保奖励和技能系统和转职系统

2019/03/07402 浏览综合
经过了一阵子风波游戏顶着压力被迫在某些地方做出创新和改善,现在游戏还在不断的改进玩法摆脱压力达到创新的目的,未来可挖掘因素很多圣物的强度会随着版本的完善逐渐削弱,但是职业间的强度差距还是诟病,我认为未来可能会出的一些新功能会逐渐弥补这层差距,希望我的这些建议能得到你们的参考。 在低保方面我们可以做成通用技能(没转职前)或者是一种永久buff 比如 初始力量加一回合开始时自己附加一层易伤 每次战斗开始时拥有一层韧性但是你会失去5点最大生命值 每次战斗开始时获得3点生命值 每回合获得3点护甲随机赋予你一张诅咒卡等 或者把这些做成技能取掉负面但是要冷却时间 我们可以在第一阶段第10层做一个固定祭坛这里可以进行转职 我们可以把现在版本一些卡片划分为通用牌 取消起始牌中专属牌这一概念保留专属圣物但是随着转职这些圣物的效果会做出改变(放大职业特点)比如忍者可以转职为暗杀者和毒姬然后会获得相应职业的专属牌比如暗杀者就是暗影印记 毒姬就是毒印记 技能暗杀者可以是影分身 毒姬可以是叠毒翻倍也可以是对敌人造成当前毒层的伤害等 为了提高随机性和可玩性职业牌和通用牌在转职后也不会做太大调整 你可以在后续的祭坛中花费100魔晶进行随时转职但是不会再获得职业专属牌 可以再做一些职业牌让职业拥有更好的搭配思路转职后获得其他职业牌也可以拿来使用。 以上提议仅供参考 目的很简单放大职业的流派特点让玩法套路变得更多样化不是哪个套路强玩哪个,让玩家们去挖掘一些新的可玩因素。 可以尝试出一种boss圣物(黑圣杯)效果很简单 替换你的牌组(删除你现在的所有牌)获得8张启示牌既然是黑圣杯当然卡都很强但是附加了负面效果,这些牌不能附魔和删除。 还有就是转职给的职业卡不属于专属卡是可以打怪得到的只有技能才是独特的。 希望这些提议能给你们一些参考价值。
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