一个月卡党对这个游戏的意见
2019/05/04596 浏览综合
算来算去,本人玩这个游戏已经五个月了吧,从去年的12月份刚开服开始玩的,虽然不是最早的,但也是赶上了第一批赏金猎人的称号,大号目前处于基本养老等死的阶段(武器+15其余+13一个圣诞珠子两个牙神珠子三个年套珠子还有一颗严坨罗)个人玩的还是对这个游戏产生了一些粘性,我现在已经冲到第三张月卡了,还有二十多天过期,看着第一梯队的大佬们越来越强,我就开始思考一些问题了,这个游戏究竟还有多少粘性?还有多少刚刚进来的萌萌?还有多少的活跃用户?还有多少工作室?这个游戏的大佬们目前还在追求什么?
先来说一下对这个游戏的不满吧,首先作为一个非酋来说,我对这个游戏还是有一些好感的,比如非酋卷啊,许愿池啊,还有碎片兑换卷什么的,还是很有好感的,毕竟有些游戏非酋都没有追赶大佬脚步的资格。不满主要体现在一些跳票问题上,比如对某些职业的优化,像是巫祝的双刀,从去年开始提,一直过了年才改,流镝的散射箭bug也是,很久才改,还有天狩这个国宝的问题,说好的呢?面对面的时候咋说的?咋就又跳票了?寒策的问题到还是解的挺及时,但他的亲兄弟王相就不考虑一哈了吗?王相现在一堆弊病,一身的bug,天天贴吧里一群王相死命的喊,也没见什么效果,至于狂刀的剑豪模式啊什么的我就没有指望过,肯定跳票了呀,贺隐的地藏分身问题(其实这真的不是个bug),居合目前是很完美的职业了,但除了居合(贺隐也算一个)其他职业都还像是小宝宝一样,还没有优化的有多完美,不是说职业强度高不高的问题,而是不要让玩家们互相攀比单方面,就记得之前一个狂刀玩家,总拿着狂刀和贺隐比伤害……也是醉了,之前策划说过的防御未来也是有考虑的问题 ,现在已经逐渐凸显出啦了,关于这个试炼之地就是这样,防御肯定要怼一怼的,高强有高强的玩法,低强可以毕舍来凑嘛,多多少少也可以弥补一些。
关于氪金力度,只是希望策划不要只想着更新这个什么什么爱慕之信啊,什么什么御魂礼包啊,这些当做日常就好了,不要改来改去的,这样玩家们总认为你们在圈钱,既然这个游戏是存在分层的,那么分层与分层之间就肯定是有矛盾的,但是策划们这个做法我是不同意的,我明白你希望平民也可以靠时间变成大佬的愿望,但是这样能不能考虑一下氪金大佬的想法,这样他们会逐渐失去游戏粘性的,氪金就得有和平民不一样的地方,哪怕是百分之十的附加也行,最少也要是有的,这样才会有氪金大佬的存在感,就这次往生祭,大佬们都快自闭了,然后就紧急补偿精绝火,属实有些不妥啊,希望下次再出活动的时候,希望策划可以考虑一下个个阶层人们的心情,不然论坛里又是一片腥风血雨。
我并不能说我热爱侍魂这个游戏,只能说,这个游戏还给我带来快乐,还让我有每天打开它的欲望,我也希望这么一个游戏不要就这么被策划整没了,不然多可惜啊。
就说到这儿吧。各位大佬们,老板们,萌萌们,晚安。