难道是苦无太强?不,是很多冷门武器的机制太弱
2019/03/071836 浏览综合
美其名曰武器多样性,这个多样性可不是只能存在于削弱武器上的,目前苦无的表现位于T1主要原因有几点:
1.清屏,攒能量相对快
2.打伤害不用脑(排除2倍状态)
3.部分boss可以使用技巧达到2倍爆发
4.可以存两次,这和刀鞘很配合,完成CD不浪费的效果
诸如此类的强势武器还有
朱雀:能够有效配合小黑龙卷实战大爆发,但很容易被33 debuff克制
村正:系数高
风火扇:让某些拥有后退机制的boss吃满伤害
一文字:让某些有些环绕机制的boss吃高伤害,配合朱雀有较好发挥
以上都是这次更新前的强势武器,小白觉得有些武器都太imba啦
那别的武器为啥上不了台面呢?是伤害不够嘛?某些固然是这个问题
但很多武器的机制本身就存在着无法消除的弊病
以冰弓为例:本身是向前打出扇形冰锥,看似是大范围高爆发武器,但实际情况并非这样,在远处进行攻击时其实只有少量冰锥能够命中,并且即使有些即将击中敌人,也会被弹幕所抵挡,这关键问题其实出在了抵挡上。
而且后期很多都是小体型boss,本身就不怎么吃冰锥,弹幕再一档根本就伤不了多少血。当务之急是给冰弓加一个弹幕穿透的功能,并且适当提升伤害。
同理还有冷板凳肉串雷弓,这两个的问题在于本身伤害就低,雷弓同样没有穿透,难道这些问题不应该先进行加强嘛?
换个角度说,你要丰富武器多样性,那你应该了解为什么别人不愿意用这些板凳武器,而不是一刀砍到了本身没什么错的强势武器上,且每个角色对于武器的需求就完全不同。
小黑的最强势配合是(朱雀+一文字)这一文字的一刀就是把小黑的上限拉低
大部分熊猫以前玩的就是一文字,这一刀同样将疾风步一文字的上限降低
琳就别说了,最惨受害者,本身需要水属性武器进行增攻,苦无自然是最好选择,这一刀直接把苦无的地位拉下来,同时琳也基本上废了半条命
苍牙可以说是影响最小的,但殊不知其实高端局有很多苦无苍牙的存在,这一刀回血影响很多人手感,变相拉低体验
小椒从上线开始我就128买了,是个非常非常难受的角色,大招的手感实在是堪忧,天赋更是不知所谓,这次加强仍然不够完善
有些人说加强只会破坏游戏数据,让整个游戏数据爆炸式增长,那我就想问问了,难道这些板凳武器现在的伤害就达到了平均值?何来满溢?将水平提到2.5刀村长的系数伤害很强吗?
所以现在其实是忍者的全面削弱时代,毕竟忍者必须死,忍者不削弱怎么死??
坐标江苏,寒冰卷轴
