浅谈攻速加成计算

精华更新时间2020/4/164249 浏览攻略
在我写这篇帖子前,其实我自己也是疑惑的:
“这个攻速到底是个什么东西?”
方舟里给出的只有“快”“较快”“略微”“大幅度”没有具体的数值
加攻速的表述也只有“+30”“+50”
不知道“30”“50”这些数值加到“快”“较快”这种模糊的字眼上到底带来了多大的效果。
我试着在论坛里搜索“攻速”
但只找到了一个有关攻速的精华帖
而且还是19年4月公测之前的,
也就刚好是一年前的
👇就是下面这个帖子
TapTap
这个帖子可以说是比较详细和严谨了
放在现在也可以看
但是作为一个公测之前的帖子难免会有一些问题
当然那时候我还没入坑
这个帖的楼主自己也在帖子里说了,
攻速加成的算法只是猜测,要等公测以后有详细材料才能具体分析
TapTap
下面的评论也有人提出了这个问题
TapTap
可惜的是,现在一年过去了,虽然也有很多人在论坛里问过,也有人给出了正确答案
但是还是没有有高浏览量的帖子讲到攻速
那个帖也是楼主的最后一个帖
TapTap
换句话说,
就是很多玩家还不是很了解这个概念
当然我也不是很了解
好了,这方面我也不是特别清楚,
就只浅谈一下攻速加成
😏-------------正片开始------------😏
首先先把攻速和攻击间隔的转换及加成公式放上,
方便直接食用
TapTap
照着个结果看来,
按那个精华帖的说法可推论出来的公式:
I 后=I初×(1-x %)的第二个猜想确实错了
不过,就算有错他退了论坛也没法改了
回到话题上来,我们得到了这个公式,
怎么转化成熟悉的概念,例如“秒”之类单位的?
下面我做了一个示范
现在有一种组合
用银灰和小火龙搭配,不知道大家有没有用过
TapTap
因为小火龙练的一般都是二技能
而银灰自然是真银斩
具体用法就是决战时小火龙攒满3次充能
而二技能是能减200物防的(专三则是300)
并且小火龙自身也造成了很高的法伤
精二后每6秒2技力的天赋让二技能的回转无比的快
这样,面对真银斩打不动的高物抗也可以秒杀
不知道大家有没有用过这个打法
(因为主题不是这个,就不拿数据展开讲了)
但是你们有没有想过让物防的削弱叠加?
说到这里,就不得不提一下阿这个大拐了
恰好阿的三技能有加攻速和伤害的效果
可以作为一个例子
TapTap
小火龙的攻击间隔是2.9s,技能持续是3s
只有0.1秒技能重叠的时间
我们加上阿的榴莲爆发剂看看数据上的效果
(这只是为了运用公式举的例子,不用尝试,事实上小火龙的防御和蓝毒一样,抗不住爆发剂的,教条力场都救不了她!)
TapTap
对比上下 I0 和 I 的数值就可以看到
专三榴莲加了50的攻速
攻击间隔由初始的2.9s变为了1.93s
缩短了将近40%的时间
这样的连续技能可以把两个技能的重叠时间直接从0.1s延长到1.1s
那么,一定攻速对应减少一定时间的说法正确吗?😳
转换式子就可以发现这种以前有部分人认同的观念是完全错误的
把式子倒过来,可以得到S = S0 ×(1+x %)
所以,简单点说,
很多人都觉得加攻速加的是一定的数值
但实际上加的攻速是由初始的攻速决定的
一个爆发剂下去,加给不同的干员,
缩短攻击间隔的效益是不一样的
而且,攻速加成还有一个特性:
攻击前摇时长为每个干员特有的一个恒定时间,
后摇时长则随干员攻速变化而增减
攻击前摇指干员发动攻击动画的时刻起,到攻击对象伤害发生的时刻止,这之间的一段时间
近战位干员来说,前摇只有攻击动画
大多数远程位干员来说,前摇除了攻击动画还包括抛射物的弹道动画时间
也有部分远程干员是没有弹道动画的,比如炎熔和远山
弹道动画的时间是小幅变动的(比如距离远有可能就飞行时间长一些),但前摇时间应该是恒定的🙃
最后再放两张图吧
TapTap
TapTap
具体可以看上面那个精华帖,
虽然“年代久远”有些错误
但对的地方都是很详细的
这个帖还是只对公式介绍,
本身对这块不是特别了解,
怕出差错,就不多说了
有错误的话在评论区指正吧谢谢
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