emmm说一下作为一个从内测跟到公测的伪老玩家的一些话

2019/09/26107 浏览综合
开测第二天了。想想从一测开始到现在大概有一段时间了。游戏的基础做的其实很不错。画风方面很喜欢这种暗黑童话风的。开测因为游戏本身的一些问题导致这些天游戏评分大幅度下滑,看着心里挺难受的。毕竟是自己跟了很久的游戏。
根据以往的bug修改时间左右看出来工作室应该不是很大,人数不是很多,而且为了打磨游戏从一测到二测再到公测中间进行了很长时间。从这里可以看出制作组的野心很大,而且从群里来看测试中的问题其实并不多,这也可能是制作组为什么这些天负责回复帖子的态度稍微有些。。额。。弱智吧(里面一些问题确实有点搞笑。感觉制作组像是从来没用过taptap一样,大家玩游戏都习惯清理后台,所以基本绝大多数玩家的游戏时长都近乎为0,作为一个老taptap玩家如果你长期从这里面关注游戏肯定能看出来。)公测出现的很多问题其实在内测的时候大家都没有在意,突然受到这么大的打击估计也导致制作组一下子慌了神,所以言语中更加体现了他们的慌乱。其实我真的感觉没有什么必要。每一个游戏的公测必定会带来大量的正面与负面,评分低并不代表游戏性差。。。你看隔壁低分游戏一个个的都占着下载排行榜。。崩三之前都掉到过三点多现在还不是回来了。游戏到底会成什么样子其实最后还是得看官方的运营。所以希望官方能稳住阵脚吧。下面是我对大家说的不舒服的地方的一些个人猜测和补充
1.首先是血条问题,这个在混沌中期个人感觉确实是个问题,前期磨血和后期秒杀基本不用管。但中期卡组半成型的时候得依靠计算来刚好秒掉怪和保存自身血量。至于为什么会出这个问题,个人感觉这个游戏初衷其实和炉石并不一样,属于快节奏游戏。卡组成型了基本可以按照套路无脑杀,但是一些特殊时候看不到数值确实难受。
2.游戏里面加入了速度一词确实是个创新,但是还是个半成品,因为目前跟速度有关的卡组只看到了白马的。感觉这是个大坑。要是想补全这玩意估计得加入大量新卡才行。
3.通行证感觉是仿照的崩三之类做的。为了就是让大家每天有足够的在线时间活跃度。。目前感觉还可以吧。。至于里面需要花钱买高级才能解锁的人物。。好吧。。。确实感觉有点贵了。之前看到一个老哥说人物不花钱后期出皮肤感觉挺好。估计还是制作组急需资金问题吧。。记得刚出内测付费删档的时候之所以会花钱也有一部分原因是当时制作组很坦然的说资金缺乏所以付费删档。感觉挺坦荡。充就冲呗。也没多少钱。但是公测看起来这个我问题。。。emmm就不与评价了。
4.战斗过程中每个人或者宠物都有所谓的终结技。这张卡必须打出去才能结束回合。其实我感觉这个设定还可以吧。感觉是为了防止一些小链接而出现的。比如你多带你个宠物。用加血的无限加血。这样无论怪多难打,打到最后给他剩丝血都可以卖几波给自己回点血,或者无限叠甲或者力量,一波战斗就可以完成好几个成就之类的。
还有一些想说的想不起来了。总之希望制作组不要因此慌了阵脚。努力做好游戏才是正途。以上只是本人的一些猜测。话说我之前内测在群里说的时候就被人骂我是制作组舔狗。让我康康这里有没有暴躁老哥呢。滑稽。。。
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