关于苦无关于琳
2019/03/072075 浏览综合
众所周知,上版本苦无是T0武器,除了无双剑图一文字是T-1以外,噩梦以上的33苦无压所有武器一档。这造成了高端局武器同质化严重,人手苦无一文字,为了游戏的长远发展小白决定要削,这个是可以理解的,但是这次改版一下砍了三个地方,使得苦无从T0武器一下变成够不到T1级别的屁股,直接导致苦无玩家爆发大面积不满。更受伤的是琳玩家,进入了没有武器可用的尴尬局面,琳的大面积退坑,以及连带他们朋友的退坑,难道很有利于游戏的长远发展吗?我来一步一步告诉你们为什么琳玩家们会如此不满。
首先,苦无究竟被削了多少,为什么我说是挨了三刀,我相信小白的策划考虑到了这些,但以防你们没考虑到,以及还有一些非苦无玩家、非琳玩家和非高端局玩家不了解,我列举一下。苦无在上版本的优势主要有以下五点
1. 多段伤害
2. 打背后
3. 攒能量
4. 吃鱼币
5. 手里留一发防陷阱,防暴毙
其他优势比如打多动症方便,其他武器都是可以轻易背板解决的。这几个优势,就拿噩梦图来说,长期待在身后的只有火焰式神P2,而且只有短短的3条血,打背后这点是可以忽略的。我们来看这次砍了哪些地方。
第一刀,最大一刀,砍了cd。多段伤害以前确实爆炸,攒能量也很强,手里捏一发容错率很高。但注意,这三点全部建立在苦无能攒两次的机制上,多段和攒能量是要等boss出招时机的,对于大部分武器,cd好了不放,等时机就相当于在亏cd。这也是为什么火扇风扇单次伤害爆炸,却不是人手一把,因为等的时间长了,放的次数就少了。苦无以前没有这个问题,但现在第二次冷却加倍,相当于第一发攒好以后,等一秒亏半秒cd,看起来比其他武器少亏一点,但是亏就是亏,33争分夺秒抢伤害,为了追求伤害最大化就得好了就放,就不能等时机。cd这一刀直接砍废了五个优势里的三个。也许你会说,等多段机会,会比直接打伤害更高,但注意,噩梦图能打多段伤害的boss有血影蝙蝠蚊子,固定多段伤害的机会都在P1,而P1通常是大招过掉的。进入P3以后boss攻击方式是随机的,你并不知道他什么时候会出能打多段的招数,这种情况下即使亏一半cd你也敢赌吗?
第二刀砍在多段伤害上,这个看似一下削了50%,其实反倒是最无关痛痒的一刀。噩梦图能打多段的时间一共只占boss时间的1/3不到(血影全程,蝙蝠P1,蚊子P1,三个图的第一个boss全部不行)。
第三刀没有直接砍在苦无身上,而是通过对33地图的修改,直接让苦无彻底失去了出场价值。今天更新单人练图之后我把困难级别以上的图都跑了一遍,这次地图修改一个极大的改动是,苦无能清屏拿大量鱼币的地方,陷阱全部改成了不可破坏或者直接取消了陷阱。我看到的点就有:无双石图后半段地刺处,噩梦剑图前半飞行炸弹处、噩梦炎图后半传送门处、危险炎图后半地刺处。那么这下鱼币也不能成为选择苦无的理由了。
看,原来苦无的所有优势,现在一个不剩,那一把没有任何一点长板的武器,说他不算T1没问题吧。
其实苦无踢出T0并没有问题,一个游戏本来也不应该存在T0武器。没有T0,就换T1玩呗。现在T1有哪些?五级武器只属于巨氪大佬,对于低级武器,T1公认的有村正火扇,有争议的有风扇朱雀。发现问题了吗?T1里居然只有火系风系的武器啊,琳怎么办呢?用非水系武器,琳的攻击会降到和小黑差不多,低于苍牙。众所周知琳由于忍术随缘,打大部分boss时伤害是比不过同攻击苍牙小黑的,面板攻击高上一两百才能勉强持平。于是,琳要么选一把T2以下的水系武器用,要么换上其他属性的T1武器,前者,由于武器技能的原因伤害比小黑低一截,比苍牙低两截,后者,由于面板降低和大招随缘,以及武器不享受属性套加成的原因比小黑低一截,比苍牙低两截。一个养成资源大概有0.9个苍牙的角色,竟然要比苍牙低两档,甚至比免费角色还低一档,这究竟是怎么研究的平衡性?
事情出来以后,相信小白也看到了玩家们的反应,弃坑退游的一抓一把,甚至气愤得去打差评、去找工商局举报的也不在少数。这是你们希望看到的吗?请你们策划自己反思一下,为了平衡削武器究竟该怎么削?应该把T0削成T1,上面提到的5个优势至少保留两到三个,如果你想改地图,削伤害,就保留充能两次不亏cd的特性,如果想防止玩家攒着苦无不放,就要提升单次爆炸的伤害。退一步说,如果铁了心要削废苦无,就把另一把水系武器提到T1级别,而不是把TN的冰弓提到TN-1,你就是把他提到T2,只要比不过那几把T1,琳矮小黑一头的讽刺局面就永远不会改变!
另外雷系也是一个道理,熊猫面临的处境比琳更尴尬,我也很想为熊猫发声,但一来琳自顾不暇,二来这次一文字挨的刀其实比苦无轻很多,打满状况下仍然能够得上T1屁股。但官方对琳和阿力的轻视是有目共睹,希望阿力玩家能和琳统一战线,一起反抗我们受到的不公平待遇
我是个9月入坑的影3琳,不是什么大佬我也不贴截图了,我的角色如何也并不影响我对这件事的看法