希望官方能看到!
2019/12/24327 浏览综合

图镇楼
大家好,我是Zuos,这次测试问题有很多,我所有的位置都打了个遍,就从我个人角度上说一些我的感受与意见,希望可以给官方修改优化做一些参考。
首先,从位置上说起。
F:射门能力过于强大了有点反人类的感觉。背身射门,零角度射门都能进,而且进球率还高的离谱,希望官方可以调整一下。秒射进球率高可以理解,但是起码要面对球门对吧。
M:除了田中以外,其他M都有点出球困难。本身就是小球场,站位密度就高,传球路线又死板,也太好拦截了。导致其他M出场率过低,基本都是必备一个田中。
D:本次测试的D算是中规中矩,上面也说了,由于F的射门能力过于强大,无越位判定,导致D的游戏体验非常差(水平差不多的情况下)还有快速回防技能释放有延迟而且使用判定很奇怪,修改成我方持球,包括自由球的时候都能使用回防帮助D提前落位是否更好?
说完职业问题,接下来是全职业都能感受到的问题。
1.高球判定。 高球回传给门将有较高几率导致乌龙球,而且也不是故意高球给门将的,想高球长传,他自己选择给门将了就很无奈(包括地面传球也是)。而且高球的落点是锁定接球人的位置,而不是根据力度大小左右方向选择前点后点等,导致手感怪异,落点与预期不符。然后,高球争顶防守方极难触发,导致对攻方有利(决赛最后一局输赢点就在高球上,面对3人包夹F依然能潇洒头球攻门)。
2.花式动作。花式也就牛尾巴有点作用了,还有田中的挑球过人(导致其他M出场率低的元凶)。其他花式有点中看不中用。策划希望减少独臂带球能理解,但是制裁的点是不是有点偏了。
3.拦截判定。按着盯防卡在别人身前有自动拦截判定,但是有时候又不触发,这就很尴尬了,那么我就换成手动拦截,但是这个嘛一言难尽…… 比如我对着球滑铲拦截,然后球从我脚上穿过去了导致失位(大部分发生在对方F跑位接球,我方跟进滑铲拦截时)。
4.界外球。希望设立发球安全区(参考FIFA)。不然一个人卡在发球人身前,球就一直出界,导致无限循环破坏游戏体验。
5.传球。这个问题其实挺多的,说一个严重影响体验的。打个比方,持球人在我方禁区,队友AB在我方中圈靠右,队友C在对方禁区靠左,此时持球人想传给C(对应的操作就是↖+传球键),然而球会传给门将或者队友AB而不是队友C。这导致战术打不出来(防守反击),破坏游戏体验。
暂时想到就这么多,希望官方认真看看!
能加入观战系统就更好了(参考端游街头篮球)!
愿游戏开发一切顺利,早日公测!