这波感觉是领导层的锅

2019/03/07914 浏览综合
作为一个游戏策划大三学生,用最基础的心理学28定律来说,人是厌损动物,还瞎一刀砍。
拿最基础的理论都知道加强式更新才是主流,更容易激发玩家购买欲,后续出更强的本和装备还能赢口碑。
削弱式玩家消费的时间和金钱的根本没有保障,你这个版本强就没有替代品一刀砍,变相提升游戏所有玩法难度,你说谁还会花时间去肛装备肛游戏,反正又会削。
而且每次大更新没有调查问卷,游戏性至上的原则硬生生变成工作室独大。
刚好快大四了还不知道去哪实习,你们给我个offer我来试试能不能救咯。
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