希望大家不要对这个游戏抱有误解,我来说说我对喵赛克的看法

2019/05/051866 浏览综合
先说说我玩喵的经历吧。
到现在我断断续续玩喵赛克有四年了吧。当时看到喵在和星尘联动,那首小星星真是到我心坎里了,就这样我入了喵赛克。
那时候喵的优化还不是很好,经常爆音,有的歌音画不同步,还会掉帧,当然我本就是冲着里面的歌玩的,好听就行成绩无所谓,能到EX就很开心了。(当时没有进玩家群,就一个人自嗨,盗版之类的问题不是很清楚,我貌似玩的盗版)
然后过了很久很久,也退坑了一段时间,有一天突然看到pc端喵赛克即将发布的宣传,很激动,想去支持一下,遂加了官方一群,回坑,买了小伙伴。
进群之后看到大佬们发成绩图,我才知道原来喵赛克是能打上122甚至是123的高分的,相比之下我的117就是弟弟成绩。和大佬们交流一番后我才知道喵赛克的得分机制原来这么严格。我开始苦练准度,可无论怎么努力成绩都在120左右浮动。这时候有个大佬告诉我可能是延迟的原因(我之前还真没在意),并简单的教我调了一下,果然效果显著,我能打上121了。经过n天的努力我终于打出了第一个122,当时心情真是激动的不行。
TapTap
(我的第一个122)
后来我买了ipad,又在ios上买了小伙伴,因为之前买了安卓的小伙伴,找作大py一波,半价把小伙伴买下来了。iOS的触控反馈真的完爆安卓,同样的歌我在ipad上打成绩总会比在手机上高一点,喵赛克也是个吃设备的游戏啊(据说pro体验更佳
然后因为ipad屏幕更大方便多指施展,我开始研究inf谱面,inf谱面的制谱思路和普通的hd谱面完全不同,难度不是一个量级的,我一开始也被搞蒙了,这么变态的谱要我抓准度完全做不到啊,经过比刷hd122还多好几倍的努力,我才摸出了一点门道。
TapTap
TapTap
打完inf再去打hd发现顺手了很多,inf都刷过一遍后,我开始了全曲hd122的王道征途,直到现在 也 没 有 完 成(甚至赶不上喵赛克更新的速度
以上是我作为一个普通玩家游玩喵赛克的经历
喵赛克的开发团队只有寥寥几个人,要开发这么一个独立的游戏很不容易。喵赛克赚钱吗?并不是很赚钱。就算像我买了移动双端小伙伴,主题,也就花了300多一点,这点钱放到fgo里还不够一单的。我想一定是心中那份热爱才能让他们坚持到现在吧。最近喵赛克在更多平台上线,工作量大了许多,制作团队也没有因此疏忽任何一个平台,始终在倾听玩家们的意见,努力让玩家们有更好的体验。虽然制作团队人数少,资金有限,能力有限,但我能看出他们确实一直有在努力。喵赛克有做的不好的地方吗?有,而且很多(看不断增多的玩家反馈就知道),但我愿意玩下去。也许速度会很慢,但喵赛克会做的越来越好的,我心里就有一种莫名的安心感。
话又说回来,喵赛克毕竟制作团队小,能力有限,移动端的cytus,还有ps4的djmax等等老牌音乐游戏还真不一定比的过。我们不必强求喵赛克这样的游戏像arcaea那样崛起。他们认真做游戏,在市场上能占有一定的份额,能一直存活,能按时更新,我开心的玩,就足够了。喵赛克就是这样一款独立的小游戏。
玩法上,类2k的无轨下落确实坑人,出张键形完全没法打,但这也是对难度的一种妥协。250ms的容错,45ms的大E,使得到最高评价(EX)特别简单。喵赛克的定位本来就不是什么硬核游戏。对于高端玩家,喵赛克也收录了很多颇有难度的bof曲,1ms的判定精度也是一种挑战。
感谢你能耐心看到这里。这是我作为一名普通玩家对喵赛克的看法。希望大家理解喵赛克更多一点。
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