玩了5个小时的通关心得和建议(附图)
2019/05/05192 浏览综合
前言:本贴很长而且很啰嗦,没有耐心直接退出即可。
其次,本贴说话可能并不好听,而且会提出很多强人所难的建议。所以如果你觉得不理解笑笑就好,理性讨论,谢绝小嘴抹蜜。
先前没有接触这类游戏,所以感觉还是十分有意思的,从艰难的通过了1-5,再到轻松通过2-5,我可以明显感觉到自己的技术在上升,同时也觉得十分有趣。
由于游戏本身的操作难度并不大,而且我先前只勉强了解过可能是同类别的杀戮尖塔,所以上手并熟练之后,原石计划还是给我带来了十分惊艳的感觉。
我是昨天晚上下载的,之后就一发不可收拾,尽管经常卡关卡的十分艰难,但还是通过不懈努力打过了。

以上是闲聊,下面是主题。
游戏心得:
1.由于目前大多数关卡存在10回合必死的设定,而且很多怪物的攻击力都高的吓人,因此奶牌的效果影响不大而且浪费能量,所以建议放弃奶牌,全部选择输出牌。
2.手雷是目前版本唯一一张强到无可匹敌的单卡,无脑拿即可,搭配新陈代谢能够快速清理小怪。
3.由于每回合我们的能量是固定的,但卡牌确实随机抽取的,因此如果挑选的卡牌太多很有可能卡手或者抽不到想要的关键牌的。因此我的建议是:多而好不如少而精。如果没有特别想要的卡可以选择放弃,保证少量卡牌的强度。
4.目前版本就我看来能玩的只有点火流和手雷清场流,但也都难登大雅之堂。点火流情场的速度慢一点,但面对单体超高的怪物有着很强的斩杀能力。而手雷流虽然清场能力很强,但输出和爆发却差一大截。所以最好的办法是混搭,这样是最稳定也最强力的组合。
5.柱子是一个无敌的点,你可以用它来完成秦王绕柱的神仙操作,但同样的,它也会卡住你范围性效果和远距离效果卡牌的位置。
建议
1取消10回合必死的设定,我知道因为设计了柱子,只要慢慢苟着就能赢,所以a大才设定了这个概念,但就我目前而言来说游戏体验极差,也有可能影响玩家派系的选择。(比如因为很多流派成型太慢10回合打不死,可以根据通关的回合数给予不同的奖励)
2.增强怪物下回合行动告知(预警)的表现力,每次打的时候如果要查看还要点一下子实在是很拖时间和让人烦躁的事情。
3.优化操作和打击感,玩了5个小时让我感到最恼火的就是这个操作系统了,像我这种点的快的经常就点歪了,而且移动和切换角色很容易就点来点去。打击感可以在行动的时候做一个小幅度的动作。
4.音乐与新手指导,音乐是好音乐,但听起来是真的压抑,玩的时间稍微长一点真的很不舒服。其次就是加一个新手指导,像我这种纯新手玩起来真的很懵逼,我是谁?我在哪?我要干什么?前期各种被自己手雷炸死,被桶炸死。柱子可以躲攻击,这是我玩了几个小时后才发现的。
5.优化卡牌描述和增加剧情,卡牌描述很多都写得不明不白,比如黑洞,我玩的时候根本就理解不了。而且没有剧情的指引,刷刷刷的除非是硬核玩家根本就受不了。
6.增强派系的稳定性和成型速度,由于目前版本能用的卡牌本来就少,再加上大多数实用性低。而且又是随机的,如果运气不好从头打到尾都十分困难。所以希望可以改进一下。比如休息室3选1的时候,可以在这个基础上增加一个x选1。
以上都是我以一个游戏玩家的视角所得出的结论和心得,希望a大能够理解,我并不是执意挑刺,而是这个测试版的游戏没有达到我心目中的预期。
总结:
目前而言这款游戏虽然让我感觉到了惊艳,但还远远称不上一款优秀的作品,无论是商业性还是艺术性都还远远不够。但我相信这款游戏的未来。
最后,无论你是以一种什么样的心态看到了这里,我都十分感谢你能看到这里。