写给官方的几点建议

修改于2019/12/24348 浏览综合
1、游戏时间既然是以年为单位,建议增加随机事件的发生。一整年平淡无奇的度过真的很扣分。当然,随机事件方面可以考虑多一些趣味性的选择(非答题)而不是患病、小学踢球当裁判这么简单。
2、建议随机增加人物性格,人物性格影响事件发生和后续进程。在索然无味且枯燥的第二人生中可以根据人物随机生成的性格加入各自不同的故事线。比如:内向的人在销售职位上更难获得晋升、专注的人在学业和科研上更容易获得成就等等。
3、族谱问题建议至少扩张到三代,旁系扩张到二代。也就是说,玩家小的时候可以跟祖父母撒娇,老了以后可以含饴弄孙,也可以跟兄弟姐妹的孩子(叔伯姑的孩子)互动,增加一定的亲友互动性。这方面的话在关系页可以考虑改成金字塔状的人物关系头像。点击头像可以出现【查看人物】【互动】等选项卡,将现在的【陪伴】【赠送】【培养】等归类到【互动】,互动方面可以适当增加更多的选择和随机事件。
4、在人物选择就业的方面,太多的职业混合在一起,建议进行一个分类。比如说把电影明星,电视明星,当红明星等等归类为演艺事业。然后将一些顶级的职业比如说CEO、当红明星以及一级酿酒师等等是设置成只能晋升。同时在职业方面建议增加进度条,根据职业所需属性以及人物在这个职业的工作经验来决定升职加薪。进度条也可以是作为一个可视化的成功率。增加更多的职业随机事件来增减隐藏的职业属性(同事的口碑,领导的看法等),不同职业有不同的隐藏职业属性,比如说选择演艺事业需要有一个粉丝与热度,在厕所方面可以有一个比赛名次等等。另外可以考虑加入教师与公务员。
还有一些其他的建议,暂时想不起来,以后想起来的话,继续在这张帖子下面更新吧。这一个版本的话,目前我是打了三颗星的推荐。就不知道官方是否会考虑继续更新这一个游戏。
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