我不做玩家了,嘤角!
2019/08/10459 浏览综合
失了智的刀客塔在浇完树之后,开始幻想自己是个策划,并且企图以此水到三级(划掉)

明日方舟虽是塔防,但催助各位刀客塔乐mo此de不li疲zhi的刷经验龙门材料本的动力,绝对是养成因素。没有哪位会为了体验塔防乐趣,而对着H5-3一遍遍的刷吧?当然代打主播和攻略组除外哈。而随着时间推移,多数开服玩家主力已经精二,即将面临我该养谁的尴尬时期。玩家失去了养成目标,对嘤角也是一大危险信号。面对这一现象,此刻已经精分成策划的我,想把自己的脑洞给大家分享下。

最直接的方法就是提升养成上限,而精三又是升上限中最简单粗暴的。但是如果精三后还是升级模式的话未免无聊枯燥,我这里选择换种方式。大家都知道,干员的能力,很大程度取决源石感染,那么为何不制作出一种可以增强干员能力的源石能量石呢?同时又因为源石的危险性,只有能力出众,即精三的干员才能驾驭源石能量石。
好了,受科技树和装备系统的启发,我这里将源石能量石分为五种,生命,攻击,防御,法抗和灵活(影响部署费用、再部署时间和闪避),分别对应不同的五种副本。玩家通过副本刷出对应的源石原料,再通过基建加工,消耗掉龙门币和各种材料等资源后,打造出一颗能量石。这颗能量石类似于装备,可以给任意专精三干员佩戴和卸下。这种源石原料可以通过黄票兑换,解决重氪玩家收益问题。这样一来,只要掉率等相关数据设计合理,就可以做到重氪玩家不愁能量石,一日十石玩家能量石够用,微氪玩家可以合出关键能量石(佛系玩家依旧在精二的路上(`・ω・´))。录像带依旧可以给精三干员提升等级,但是属性不增加,变为每升10级可佩戴的能量石上限就会增加。
有人会反问这不会很肝吗?如果我是策划,我会将主线难度控制在精二之内,也就是不用精三就能推完所有剧情。那么精三干什么?为了过突袭,为了动态立绘(诶诶,美工你把刀放下Σ(☉▽☉"a)
所以如果你是一个讨厌肝的玩家,这样的精三也不会对你的游戏有任何影响。如果是大佬,那么因为开放了黄票兑换原料的原因,养成度会和大众玩家拉开差距,氪金体验将会上升。

除了上述有点特别的精三,提升养成上限的办法还有开启职业副本。通过职业副本来提升你队伍中,某一职业全部干员的属性。(剽窃熊三万的想法)
无论哪种提升养成上限的方法,我觉得都有一个原则,那就精二满级之后的培养,必须做到一次投入多干员收益。否则就以精二干员的理智消耗为标准,倘若之后还是一个一个的来,相信绝对会逼疯一大群人。

游戏若想经久不衰,必须要接纳萌新,然而开放养成上限势必会对萌新的入坑造成阻力。为了缓解这层阻力,我想可以推出星级副本。不得不说,嘤角数值做的很棒,低星干员只要布置合理就能打通前五章。可三星是有上限的,上限就是第五章了。那么星级副本就是来增加干员的属性上限的。
星级副本又可分为低星副本和高星副本。高星副本可使用任意干员,而低星副本只能使用1-4星干员。通过掉落材料可以将干员的能力数值以百分比的形式提升,但提升所需要的材料和星级正比。
简单来说就是,重复了一遍,低星干员只吃少量资源就可以大幅提升战斗力的这一过程,从而将低星干员的上限推延到更靠后的章节,使萌新有更多的时间来缓冲。等到再次到达低星上限的时候,萌新和非酋手里的高星干员数量早已增加。
这样一来相信除了攻略UP主,将少有人将低星培养到顶端,因为玩家有更多的抽卡机会来抽到上位替代。(非酋退散|ू・ω・` ))

上边都是从养成的角度出发,那有没有从塔防的角度出发,来增加游戏性的呢?当然有。我之前有过一篇增加突袭档次的帖子,感兴趣的可以去看看,这里我就不在陈述了。
另外,随着嘤角公招拉满,相信以后每周出个单独的新图也不是啥大问题。新图可以脱离原有的剧情设定,是单纯为游戏性服务的。可以参考星际争霸的突变。一张图,出四个不同难度的档次,四挡奖励。
地图编辑器也很好,不过那是很后边的事情了。

写了这么多,理智也应该回的差不多了。不知各位大佬有啥建议想法,咱们一起想peach吃呗|ू・ω・` )