来自一个洪荒时期开始游戏的玩家感受

修改于2019/11/15717 浏览综合
最初这个游戏的设想和玩法是很吸引人的,那时金盔银甲算是比较好的,刷出个水晶宝箱就很舒服(现在送人都不要)自己造出件衣服感觉成就感满满(现在好看的的衣服基本得花钱或者肝很久才能做出来)。从前,一只可爱的红蜥蜴在身后摇摆摇摆,那是多么的治愈,后来这个世界多了很多高级宠物,一个比一个难抓(难度系数指数级上升),甚至合成宠物更是难啊,不是职业主播,没那么多时间去研究策略,我这个每天佛系的还真难抓和培养啊。从前,一匹火马浪迹天涯,风里来雨里去潇潇洒洒,现在吧,火龙,冰龙,云龙,(以后是不是还有其它元素龙不知道),一个比一个难获得,游戏时间的付出与氪金的价值严重失衡,让我感觉这个沙盒游戏越来越难,没有了一份本真,(这是心理上的难,看着别人那么高大上,其实别人不是有钱就是花了很多时间,有钱人的世界是很难想象的,一个正常人的时间也不可能花那么多去玩游戏,游戏玩多了真的会变废材),看着那商店和交易所昂贵的价格真的累啊,尤其是限制了交易物品栏的数量和坐骑宠物栏的数量(可以买,但是难啊),这个游戏的最大乐趣之一不就是无限抓宠物养宠物,做个卖东西的商人,建房子吗,可是一系列的限制让人感觉好心累,玩家越来越少我相信大家都是累了,目前国内手游都是氪金才能玩得爽,这个游戏确实最初并不需要氪金,现在也是,只要你能肝,也能获得用钱买的东西,但是重点来了还是:游戏时间的付出与氪金的价值严重失衡。最初就建议说不要出氪金坐骑或者战宠这是会影响游戏平衡的(我们的名字是创造与魔法,重点是创造),服装可以出,道具皮肤可以出,坐骑皮肤可以出(飞龙你可以出多种皮肤),但是可能为了游戏生存还是出了,玩家于是越来越少,微信公众号我也关注了,多次出的东西都是氪金的,绚丽的宠物或者坐骑或者衣服,下面一群粉丝在欢呼,他们是氪金的真粉,他们有钱,但是是少数,没有大多数的贫民玩家,他们最终也会离开这个游戏,因为地图一片荒凉,有人的地方才有更多乐趣。
祝愿创魔越来越好。真的肝累了,游戏内的好友也走完了,自己偶尔进去怀念一下,什么也不想做,站在屋顶望皎月千里,“我妈叫我吃饭了”,下线了。[嗒啦啦2_累]
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