用经济学视角分析一下皮肤价格
2018/10/18270 浏览综合
关于皮肤礼包问题,其实官方开始8元,18元到后面越来越高的价格是正常的试探。
在这个游戏中,他们就是垄断厂商,可以自由定价,当然不是定价越高越好,他们需要的是总盈利最高。需要价格*购买人数达到最大,一般来说价格越高买的人越少,这个需要测试才能达到最优解。
开始卖的便宜一是为了试探愿意游戏中购买的人数有多少,二是吸引玩家充钱留下游戏当中。
然后加价也是正常操作,为了看看加价后购买人数下降的程度,是下降特别大导致收益降低,还是盈利上升。
就目前来看,应该还是利润上升了,不然他没理由继续加价。至于加到评论中所谓的几百,也是不现实的,除非他们能笃定有很多玩家购买,不然收益下降还要背负骂名。
腾讯王者荣耀这种就控制在几十元到一两百之间,因为那是大众玩家普遍接受的价格。而我们这种宅游,说实话由于基本上都是学生,分化很大,重氪玩家不少,无氪党微氪党也特别多。这种皮肤礼包主要是面向微氪的玩家,就是有优惠买买礼包,买张月卡的玩家,其实这些玩家集合起来也是游戏中流砥柱。由于面相这些玩家,应该不会将价格订的过高,如果是面向那些氪金较多玩家的,就是2000钻石一个皮肤的皮肤商店了,不是这种礼包面向的市场(人群)。
所以断言不会皮肤定价过高,只要他们试探到一个价格,比如现在的18无钻石,出了之后导致礼包收入下降了,他们就不会继续提高价格。
所以,你从心就行,或者说更理智一点,觉得这个值你就买,不值就不买 ,最终市场的力量会决定这种礼包定什么价格。大多数人都觉得这礼包就值12块,那么他也就值12块,官方最后卖高了价格收入低了,会觉得亏,自然降下来。