关于改版以后苦无的一些看法
2019/03/0753 浏览综合
众所周知 苦无可以打多倍输出,并且保命能力强,所以受到玩家们的欢迎。削可以理解,但是小白测试过没有?这里有一个问题,苦无打多倍攻击是要等机会的,并且不是所有三倍或双倍都能打出来的。今天给朋友打精英3的血影的无伤,我发现了一个事情,那就是我在等血影穿刺炸三倍(现在三段是两倍)的时间,不攒cd的话差不多可以打出来两发苦无,那我为什么要冒着受伤或者是打1.5倍甚至1倍的风险?那么就该谈到苦无的伤害系数了 大家都知道苦无伤害系数是所有ssr里最低的,cd还长,那么我们为什么要用它而不用手机呢?不知道策划削一个武器会不会经过测试或者是全方位的考虑,反正我觉得没有。