一些关于细节的小意见

修改于2020/01/30149 浏览反馈
TapTap
接触忍三一年多了,也是看着这游戏不断的摸爬成长,虽小白还会有让人吐槽口吐芬芳的时候,不可否认忍三确实越做越好了。
趁着最近没事干,总结一些个人在游戏中感觉到的小缺陷,提一点关于细节(小白:可有可无)的意见。
1、3v3卡牌反馈
反馈对与游戏体验来说是非常重要的,3v3目前算是最中心的玩法之一,而其中重点的卡牌对战可以说是没多少反馈:你吃对面牌的时候感觉和***一样,你丢对面牌却对造成的效果一无所知只能靠猜。我建议增加直观的卡牌反馈,比如像枪战游戏那样,你卡牌命中了会显示字幕最好加点图案效果和声效。攻击卡牌击杀会显示:某某卡牌图案某某某。
2、特殊无敌时候的体现
大家都知道释放武器有短时间的无敌,但是很多武器释放后的效果其实和这个设定没什么联系。建议在释放武器时给忍者本身增加细微的效果表示无敌,可以是淡淡的光晕,若隐若现的小盾等等。 另外召唤通灵兽时,通灵兽进入屏幕后忍者就处于无敌状态了。。。看着脆弱的忍忍铁头碎地刺真的有些突兀。建议通灵兽进入屏幕给忍者增加护盾,骑上通灵兽时和冲击波一起炸开。更细节的可以给这个护盾增加不同通灵兽属性效果。
3、武器宝物锁定置顶
小白也算是听取玩家意见做出了(早该有的)锁定功能,这点还是值得肯定的。细节方面我建议:锁定的武器宝物置顶。方便团本找金令剑小抄之类的。
4、咒印触发效果显示
新出的咒印系统我个人觉得还是不错的,一个游戏发展不断推出新东西是必然的。但是目前咒印带来的不少效果几乎毫无展示或者说预警。建议触发类效果增加特殊显示,比如村正触发额外剑气时发光,雷弓触发额外箭矢弓身闪烁电光等等。。。固定增加伤害的武器可以给武器本身增加细微的区别。
5、神龙护符
神龙护符改版也算是褒贬不一,对于我这种咸鱼来说悬赏快速完成这点还是非常不错的。但是cd悬赏每日5次,这个一个算三次有些尴尬。建议打自己的悬赏,可以获得两次队员奖励。这样打一次自己的蹭一次别人的cd就能完成了。也算是满足很多人的强迫症。
个人也是从事设计行业的,深知细节对于整体的重要性。对于游戏来说同样,一个小细节或者一点点小体贴,远比花里胡哨的一堆东西更让人眼前一亮。也更容易获得玩家的认同感。相信有很多和我一样热爱忍三的人都希望能越来越好。
特殊时期愿人人平安,尽量少出门,出门一定要戴口罩。
TapTap
一口气打了这么多。。。先到这,想到再补充更新。。。
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