装备评判介绍

2019/09/272042 浏览攻略
首先说最好的肯定是魔法,八级提升攻击,第九级有几率双放,不能不武器拦截,但可以被魔法抵消,和武器不同但是,这个抵消是会减少攻击力的,比如我的魔法被对面的抵消一大半,那打中对面身上威力也减少一大半,
弓箭:技能是连射和属性,连射是随机轨道三五支,属性是毒和雷(麻痹)
如果要玩就玩连射系,平射类的怪太多了,平射的武器也是攻低cd短,没有坚固度的箭,必须先挨对面平射再看运气出属性,出了毒也威力不大,但如果电到就基本可以算赢了,而连射就很看脸了,单一连射箭和中距离的长箭流星比,攻击性更强(因为不固定轨道,被对面武器砸掉几率减少很多,防御上还可以用来作为防上路锤子)优势,cd短,技能频率高(因为cd短),缺点:耐久太低,单支拼不过任何武器(除了同类或低级武器)
短剑:技能二三连和迎击必杀,可能是版本更新了,现在每关底都有boss,这个必杀的实用性大大下降了,但是二三连还是非常稳定的,可以说是首席下路,但是下路是造成伤害最少的,所以稳定下路不受攻击虽然好,但是不能支援其他路也是很尴尬的,所以相对于弓箭连射,还是仁者见仁,智者见智了。
中路是长剑和枪
长剑技能是二三连和吸血,二三连是不同轨道,可以说是最应该带的武器技能,攻受一体(划掉),攻防一体。然后吸血嘛,有点迷,我是觉得用处不大,毕竟有个角色技,杀完人回三十血,还有吸血戒指,回血宠,能回血的太多了,而且吸一口两倍血,还不如配合连射弓或上路武器形成三路齐杀的局面。
枪:双奶和强击,双奶的意义在于白嫖蓝,有一定的辅助意义,但意义大于实际,强击就是上下限都很神的技能了,弄好了,挨对面一下,打出超过上路的输出,弄不好,可能让连射箭给破了法。
上路:锤斧
锤子:强击和迟钝,强击没什么好说的,两三倍攻击,但是三倍几率比其他大招少百分之二,然后迟钝
,辅助效果也是很不错,但还是意义大于实际,不过比雷电箭实在多了,起码锤子硬。
斧:耐久和变道,在提升攻击的同时,耐久可以保证上路可以一顶二,而变道则保证攻击稳定,不是连射配流星箭,下路肯定可以削到。耐久则能保证自己锤他的同时还能顶掉对面的上路输出,相对来说,猛攻用变道,战术看耐久,看其他武器配合。
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