【策划采访】为啥在tap第一次测试就是付费测试?找打么?

精华修改于2020/03/26270 浏览综合
今日,小T在看完大家在评论区的留言后,发现大家对于本次测试的内容有一些疑虑,因此在考虑过后,我有了一个大胆的想法,我们申请开发组安排了一个小伙伴——竹君,来针对目前大家问得比较多的问题进行采访!
以下为采访内容(直接简单粗暴略过了寒暄的部分,相信大家也不想看,没错,就是这样(~ ̄▽ ̄)~):
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小T:请问为什么你们原定24号测试,会跳票到了27号了呢?
竹君:主要是因为呢……与其说是BUG,不如说是我们的野心有点大,在游戏里加了太多的东西,比如很多将领的故事,以及更多与游历相关的玩法,导致整体游戏运行的压力比较大,我们这三天主要是在针对游戏内的运行效果进行优化,希望能够给大家提供流畅的体验。
小T:请问之前大家都在期待的寻访玩法,是怎么样的呢?
竹君:寻访玩法其实一开始是在三国的单机游戏里就有的,只是说要做到手游里,难度是比较高的,我们这次主要是专门制作了一个游历地图,在地图上设置了各个名将的宅邸,大家可以寻找宅邸,与里面的将领交互,去触发一些故事,达成条件还可以将将领收服麾下,一起征战。
小T:为什么这次在tap上的首次测试就会是付费测试?不怕被打么?┌(。Д。)┐
竹君:因为之前其实这个游戏已经研发了挺长一段时间了,也进行过好几次测试,不过之前是在其它渠道,在上次测试后,团队里有几个开发,是tap的忠实用户,提议说要上tap渠道,因为说tap的玩家的经验会比较丰富,能够给到比较有效的建议,所以这次只能说是刚好是在付费删档测试阶段,是我们考虑这个不周全了,之前就应该在tap渠道上线的,后续的游戏,会先跟负责的同学沟通这个。
小T:如果是你,最担心玩家对于游戏会有什么槽点?比如氪金之类的?(。・∀・)ノ
竹君:这点还好,因为游戏主要是平衡性,毕竟这次是付费测试,如果说完全不担心也比较假,但是虽然有氪金点,可是我们也通过双货币系统以及奖励来平衡了游戏性,游戏里大部分的道具都是可以通过金券购买,金券是可以通过日常活动获得的,还有比如大家通过提升大殿的等级,获得的奖励中会包含例如VIP经验这样的东西。
我更担心的是因为放了比较多内容,整个游戏现在包体比较大,有900多M,而且担心有的玩家的手机运行是否能够很顺畅,虽然我们现在一直在优化,基本体验已经比较顺滑了,但担心有一些机型和配置的手机的适配问题,希望大家如果发现这一类问题,可以第一时间去找客服反馈,我们也会尽快为你解决的。
小T:说说你对这款游戏的期待?你自己对这款游戏满意么?
竹君:就我个人来说,还是满意的,起码游戏是在朝着我想的方向去制作,虽然在过程中,也有一些妥协,但还好大方向没有偏差,这和我期待的三国世界是很接近的,相信也能够给大家带比较好的游戏体验,也希望大家能够在测试完后尽可能多给我们一些建议,我们也会根据你们的建议去调整游戏的,多谢大家了。
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多谢竹君小伙伴接受采访,相信大家在看完本次采访完……还是有很多问题的!╮(╯▽╰)╭
但是不要着急,游戏27号开测了,大家可以进入游戏体验,期待大家能够有一个良好的游戏体验哟!(๑•̀ㅂ•́)و✧
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