削弱怪物不是出路,日记真正难受的地方在于,,,
修改于2019/08/11120 浏览综合
玩了几天的药剂师,真滴玩吐了。卡牌强吗,强到爆炸,但是为什么玩着这么难受呢,因为全看脸。我卡牌理解到位了,怪物机制也明白怎么克制,但是我就是10局里面至少有5局过不去,因为我脸黑,不给牌。不给牌这个问题其实在原版里面就存在,但是原版卡牌获得方式多,量也大(好像也存在某些机制让你可以见到牌组需要的牌)组牌并不难,而反观日记,其实差的最多的在于没有商店,我给大家梳理一下,
日记怪物难,回复手段少,因此第一回合尤为重要(很多人提到小火龙3火球,刺客一回合秒都是这个问题)
第一回合我要尽可能打出牌组的最大效果才能顶住怪物的强度,因此基础牌必须多删或者多强化(什么一攻一法着实恶心len)
删卡强化卡全都要钱的情况下我钱很少,而商店买卡一次30
花30看一眼,没有,💰💰白花了
没💰💰了,拿牌又只能看脸了
脸黑没牌拿,给我死!
这是原版和日记的组牌难度的差别,至于如何改动大家就仁者见仁智者****了,我先说一下我的。
首先改变怪的强度这是个游戏方向的问题,是要更照顾普通玩家还是要硬核一点更具挑战,跟日记令人难受的问题是两个不同的问题,既然把强度下调,说明月圆是要照顾普通玩家,不想做那么硬核,对此我不发表意见。
其次日记问题我觉得最好添加一个给牌的算法,牌组里面没有牌组核心牌,那系统给你的牌里面应该提高核心牌的概率,没有过牌就增加过牌的概率,行动力小于牌组内行动牌消耗,则提高行动力事件可以来一个,这样让玩家至少可以组一套常规牌组至少比现在我以头抢地才能组一套要舒服的多。当玩家想玩别的套路拒绝了系统特意提供的牌,那就减少这个牌出现的概率,提供别的种类的牌,直到玩家拿到了想要的套路牌再计算玩家需要的牌。这里面可能会出现套路僵化种种现象,不过也很好解决,谁规定卡牌游戏只能三选一哒?