在来说说游戏改善和未来发展吧,个人建议,你们要是差个策划嘿嘿
2018/10/19109 浏览综合
首先部分传说和法宝是要改改的,然后就是符文了应该弄个没个系的专属,什么复活加多少啊反伤多少啊,伤害免疫多少啊,有很多,符文的加成确实没设计好,然后就是等级和升星要提升,不要把材料减少把妖灵提升空间缩短了,四星就那2星升完了然后呢,提升空间大的话传说和其他的就还是可弥补的,然后就是为什么大家觉得没有平衡呢,就是秒人太简单了跟打人机一样,传说以下的肉基本没人敢玩,都无视格挡和闪避了,还玩个球,你要不就无视格挡要不就无视闪避,或者无视多少格挡闪避,这样前排还能多站几秒,这些只是我发现的一些小问题,然后再说说后续吧,先再来个内测,7天里3天签到送四系不怎么样的传说里人大家选择一个,比如那个太古魔像就很适合嘛,先让大家体验体验,也证明下修改后稀有还是有希望滴,当然公测就没这个活动了,然后就是游戏的组队系统这个在当初设计游戏上就增加了太多阻碍,在法宝,和随机站位,攻击就可以看出来,但是你要知道最能赚钱的却是组队系统,玩家的优越感,好胜心,和炫富心,在组队里最能体现出来,毕竟大家都能看到嘛,交流不就是大家吹牛嘛,我还是有些解决想法的就是不知道你们需不需要
