竞技场:新增多人接力玩法【第2版】

修改于2019/05/091029 浏览反馈
【设想初衷】:
一、强化 “33、家族战、JJC” 三个多人玩法,鼎足而立
二、培养,不同爱好玩家的,发展方向
三、无论,喜欢33, 还是JJC,最终汇集于,家族战!
四、对于当前,仅有 “功能性武器” 的玩家,多人竞技场,提供更大的施展平台
五、消除 “武器伤害论”, 功能性武器将和输出型武器,将保持平等地位!
【竞技场的现状】:经典模式、疾风模式【对应下文:单人模式】
假设不替换:保留现有玩法
如进行替换:更换为 “速降地图”, 现有竞技场奖励机制,进行移植
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本人支持替换的理由:
1、单人模式趣味性差、在【每日活跃度】中占比较多、占用玩家时间过多
2、不利于 “多人竞速模式” 的兴趣培养
替换方案设想:
1、取消,原竞技场在【每日活跃度】中的占比
2、提高,33模式、多人竞速模式,参与次数的占比
4、玩家任选完成,33(或)多人竞速,其中之一,即可满足【原竞技场要求的,活跃度】
5、实施 “多人竞速模式” 时:
新进玩家,只能选择多人竞速,奖励与现有竞技场奖励相同
原老玩家,依然可以继续旧版竞技场,如期拿到奖励
原老玩家,可以进行新、旧版本进度互换,保持进度不变【方案呢?】
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【设想如下】:
A. 单人模式:1、引入,现有速降地图(海滩、山地、森林?)
2、重新,设置难度(类似33)
3、压缩原图时长(截取一部分)以满足,多人玩法时长问题
4、增加:关尾Boss【?】
5、设置:练习系统(类似33)
B. 多人模式:1、每1路程,取自上述3图;由3名玩家,分别跑1张图,完成比赛
2、取胜标准:比赛系统:时间最短的3人组
日常系统:时间最短取胜(引入33综合评分)
3、评分标准:金币、时间 【现33为:金币、伤害】
【玩法介绍】
1、三人组玩家:可自选哪3路程
2、二人组玩家:可自选哪2路程,另1路由系统随机分配1名玩家(类似33)
3、单 排玩家:被随机分配到,其它单排玩家(2、3人组)之内,无法选择路程
4、在单程内阵亡:比赛系统,不可,替换副人物(复活)!
只能,依次由第2名、第3名玩家接力(亦不可复活)
日常系统,允许,复活1次。
5、到达拉力点:由后1名玩家,实施接力
6、接力触发:阵亡(或)到达拉力点,屏幕出现参赛玩家的 【进入、退出动画】
后续玩家,在10秒内,选择前面玩家未用完的卡牌
倒计5、4、3、2、1秒后,接力玩家人物进入屏幕( 阵亡接力:类似复活 )
7、玩家观战:游戏开始后,第2、3名玩家,自动进入观战模式
可以聊天,聊天字幕对游戏中玩家不可见。
8、玩家阵亡:可选择切出界面、观战聊天、聊天字幕对于战斗中玩家不可见。
单排玩家:阵亡后,可选择退出,参加新比赛
23人组队玩家:不可退出当前赛局,参加新比赛
9、游戏胜利:对面3名玩家阵亡(或)一方提前跑完全程
【该玩法:暂不加入到日常任务、但存在奖励机制;后期可引入家族战】
【游戏特点】
1、随机卡牌:只能在路中拾取,不可自带
拾取卡牌的类型:借鉴【深渊模式】
前1名玩家捡到的卡牌未使用,接力后,后名玩家可任选3张携带
联动33模式:赛后评分达到后开启33卡包,卡牌仅用于33模式
2、引入人物特性:琳和阿力滑行:利于躲避,无法破坏的障碍
苍牙 的飞轮:破坏障碍,拾取金币
小黑 的火球:追踪打击移动BOSS,追踪拾取金币
【针对:不同人物,在拾取金币、通过路障等,分配不同优势?】
3、引入武器特性:
朱雀:冲刺易漏过金币,但加速距离,无法打身后
爱疯:保命,但易漏过金币、伤害不高
苦无:清屏集聚忍术能量,但无法消除不可破坏的障碍,伤害不高
文子:清屏差,无法拾取满屏金币(有金币的小怪)
各类输出型武器:保命差、无法打身后
【针对:适于功能性武器的BOSS,应适当增加、调整?】
4、拉力点设置:难度等级越高,速度越快(疾风?),
单程距离变长,BOSS越难(背身、多动、多弹幕)
“最高难度”单程时长,定在33模式单局的2--3倍(不含BOSS)
比赛系统:设为接力球,由玩家主动拾取,易漏过
日常系统:设为拉力站,由系统负责切换后1玩家入场
5、引入家族战:难度等级,随家族等级开放
设3次(低、中、高难度)比赛,每次三局二胜
两局间隔3分钟,每次间隔5分钟
家族观战人员,聊天字幕,对参赛人员不可见
在每次比赛内,设置随机红包(1次),由参赛玩家拾取
发放家族红包,将提高个人家族贡献值
在每一单程内,设置随机宝箱(一局3次),由参赛玩家拾取
宝箱被拾取后,出现在观战玩家屏幕上,60秒过期!
参赛玩家,则在比赛结束后的评分界面上,进行单独领取
每局胜利方,系统分配的宝箱,在该局赛后评分界面内领取,60秒过期!
每次胜利方,系统分配的宝箱,与当前家族战33领取方式相同。
(结束)
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